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登録日:2010/12/05(日) 03 43 56 更新日:2024/02/22 Thu 20 43 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE お助けキャラ アトス チート ナバタ ファイアーエムブレム フォルブレイズ ルナ 伝説 八神将 大賢者 封印の剣 強すぎ 最強のジジイ 業火の理 烈火の剣 生きた伝説 神将器 英雄 高性能じいちゃん 『ファイアーエムブレム 封印の剣』に名前だけ登場する人物。 また続編『ファイアーエムブレム 烈火の剣』でも重要な人物として登場する。 ※この項目では烈火について激しくネタバレします。 エレブ大陸で約1000年前に起こった人竜戦役において人を勝利に導いた『八神将』の一人である『大賢者』 使用した神将器は『業火の理フォルブレイズ』 人竜戦役の後各地を旅し、最終的に人と竜が共存する隠れ里に流れ着く。他の人間にも発見されるのは時間の問題だと考え、ナバタ砂漠に里を移したとされる。 またフォルブレイズを里の地下神殿に隠し、里を守るために使うよう言い残した。 烈火の剣では980年の時を超えまさかのご本人が登場。 本人曰く知識を探求し続けるうちにいつのまにか人の理を外れていたとか。大賢者さまマジパネェ。 また本編では同じく八神将の一人ブラミモンドも登場し、かつての親友ネルガルも同年代であることが発覚。 エレブ大陸ではその気になれば結構長生きできるのかもしれない。 隠れ里で暮らし、魔道軍将パントの師匠をしている。 ウーゼルもアトスの存在を知っているあたり、意外と隠れていないのかもしれないが。 ネルガルに対抗するための助言を求めに来た一行に協力することになり、以後指示出しと後方支援に尽力する。 終章ではついに仲間に。 ○ユニット性能 クラス 大賢者 Lv-20 HP-40 魔力-30 技-24 速さ-20 幸運-25 守備-20 魔防-28 体格-9 移動-6 理S光S闇S杖S 所持品 フォルブレイズ アーリアル デュランダル アルマーズ ソール・カティ 賢者(女)と並び最高の魔力30をはじめ全ての能力が高く、魔法系としては破格の守備20が低めに見えてしまうぐらい。 HPと速さは他の能力に比べると若干低いように見える。 しかし、守備と魔防の高さを考えると総合的な耐久力は他の魔法使いよりも格段に高い。 速さに関しても、強力な魔道書の重さ(ルナでも12)と体格の良さから実質女性や年少組で言うところの22~23程度に相当する。 早い話、支援を組めないこと以外に他の魔法使いに劣る部分はほぼないと言って良い。 さらに武器レベルは理はおろか闇と光、そして杖まで無駄にSで、神将器であるアーリアルも問題なく使用可能。 エリミーヌ涙目だが、おそらくこの1000年の間にみっちり修行したのだろう。 今作における他の仲間は武器ランクSを一つしか取得できない為、れっきとしたチートである。『暗黒竜』『紋章』のガトーといい、やはり大賢者はダテじゃない。 また彼はガトーと違い安全圏から主人公に試練を与えるだけでなく、自らも武器の調達・強化を行い、あまつさえ自ら因縁を絶とうと戦うとする。 戦乱の間接的原因となっておきながら、主人公をコキ使ってばかりで決して直接出張らなかったあっちの女装癖大賢者様より、よほど大賢者にふさわしい。 ただ終章のネームドモルフは能力の高さと強力な武器によりジュルメ以外超絶攻撃力を誇るのでいかに大賢者様と言えど油断はできない。 魔法ならともかく物理攻撃を受けると流石にあっけなく沈むので、あまり前線に出過ぎず後方からの主砲・回復役にしよう。 余談だが、馬と比較出来るサイズの大剣デュランダル、大男比較出来るサイズの大斧アルマーズ+自分の武器を担いで主人公の元にやってきたのもプレイヤーの間で彼の凄さを表す要因の一つである。 ……まぁ律儀にあれら全部を担いでるとは考えづらいので、魔力で浮かせるとかなんやかんやしてたのかもしれないが。 理魔法使いとしては上述の通り最高の魔力、かつ同じく魔力30になれるニノがロリなのに対して、こちらは体格も良い。 専用の神将器フォルブレイズはギガスカリバーに比べて威力や必殺率は低いがその分軽く、フィンブルと比べると威力が1上昇・重さが1軽減・必殺5上昇・幸運+5の補正付きと攻守において強化されている。 体格の良いアトスがこれを装備すると攻速こそ2落ちてしまうが、回避率は1だけ上昇する。このランクの魔法としては回避率が下がらないだけマシな方。 しかしネームドのモルフは物理職でも魔防が高いのであまり火力が出ず、魔防を無視する闇魔法ルナや魔防上昇+ネルガル特効効果を持つ光魔法アーリアルを使った方が圧倒的に強いため、せっかくの専用魔法を持て余してしまう。 身軽だが体格の小さいニノやプリシラに譲って貰えればその軽さや幸運補正を活かせるので、さぞ重宝しただろう。 光魔法使いとしては司祭の魔力上限値を5も上回っている。 ただアトスの主力魔法は大抵ルナであり、光魔法にはアーリアル以外にルーチェもあるのでこれだけで司祭の出番がなくなるということはないだろう。 特にルーチェは必殺率の高さがウリなので支援で必殺率を上げられるメリットも大きい。支援を固めたルセアやセーラなんかだと60以上の必殺率を叩き出せる。 実用性は低いがトォルの怒りで必殺率を補強すれば最大で78に達する。 闇魔法使いとして見るとカナスは成長の吟味やアフアの雫を使わないと最終的な魔力が20台前半で終わることも多いため、魔力30でルナを使えるアトスの強さが際立つ。 ちなみにドルイドは魔力上限でも29とアトスより1劣るが、終章の敵はHPが本来の上限である60を突破しているか逆に60に満たないかのどちらかのため殆ど誤差である。 カナスの魔力が伸び、かつ支援で必殺率等を上げればアトスより火力を出せる。 ただ通信闘技場ガチ勢にとってはこの魔力1の差が相手をルナ2撃で倒せるかどうかという点で大きな違いであり、このためにアトスをドーピングして使うのも有効。 杖レベルもSなのでリザーブからワープまで何でも使いこなせる。杖の範囲も色々凄い。回復量も最低40が保証されている。 バサークをかければリーダス兄弟も怖くないぜ! 多少運が絡むが、自軍のユニットが育ってなくても回復役か道具持ち係を付ければラスボスまで一人で倒し得るぐらいの実力を持つ。 支援効果を受けられないとはいえ、ちょっとやり過ぎでは…? とってもパワフルなおじいちゃんだが、やっぱり御年約1000歳。最終決戦では竜相手に最後の力を振り絞った結果力を使い果たし、ついにお迎えが来てしまう。 死の間際にエレブに更なる災厄が起こることを予知するが、同時に救いの光を見て取り、エリウッド達に看取られながら安らかに息を引き取る。 漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』にも登場。 ファイアーエムブレムに触れてドラゴンロードの力に覚醒するも、その反動で仮死状態となったアルと精神世界で対面。アルの出生の秘密を知っており、人間と竜のどちらかの繁栄の選択を強い、拒絶したアルに「真実から目を背くな」と警告する。 しかし、真実を受け入れたアルが「人と竜が共存する世界を作る」と第三の選択を見出した心意気に打たれ、自らの力を封じた竜石を渡した。 かつてのWiki籠もりとして…追記・修正の責を果たそう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FFTのシドと並ぶチートジジイ。苦戦してる時は来ず、美味しいところをとっていく。こういうキャラはいらないと思う。 -- 名無しさん (2014-02-13 22 35 37) ↑いらないとまでは言わないがシドのように使う使わないの自由はほしかったな。彼強制出撃だし… -- 名無しさん (2014-03-29 04 51 54) この方に魔防無視のルナ使わせたらそりゃもう… -- 名無しさん (2014-09-02 23 24 10) 烈火の剣の難易度が緩めと言われる原因は大体この爺さんだと思う -- 名無しさん (2015-03-26 22 32 09) 終章の敵とかメッチャ強いんだが、それ以上にこのじいさんは強すぎる -- 名無しさん (2015-05-31 19 49 47) ニルスでアトスにファーラかけてルナ必殺で古の火竜もネルガルも死ぬからな 異常すぎる -- 名無しさん (2015-05-31 19 53 19) まあ弱かったら弱かったで、八神将(笑)大賢者(笑)みたいな扱いになるから、登場させた場合の強さはコレで良いのだろう。初心者には心強いだろうし。 -- 名無しさん (2015-10-22 22 51 18) 初心者にありがちな初期上級プレイでも烈火は終章に来れる割に終章の敵は段違いに強いから救済キャラなんだろう。ロード育ってない前提だとアトスがいなきゃ火の竜で詰みかねない -- 名無しさん (2016-04-08 17 33 41) 終章がロード3人強制出撃だからね。事前情報無しプレイだといなかったらあそこで詰みゲーになる可能性が高いと思う -- 名無しさん (2016-11-19 15 01 36) サウンドテストモードで「Legend of "ATOS"」と綴られているけど…それJR東日本の方のアトス(運行管理システム)だ -- 名無しさん (2017-01-27 20 40 16) 封印の剣で、消える床を設計したのはアトスだとしたら 相当な暇人だと思う -- 名無しさん (2017-03-14 13 40 50) チート言われてるから使うのは甘えと思って杖しか持たせなかったけど、ロイドで呆気なく死んだ 耐久はそんなでもないのかロイドが強すぎるのか -- 名無しさん (2018-11-05 12 28 08) ジュルメとウルスラからリザイアで吸いつつ壁越しに叩けば杖なしでもリーダス兄弟倒せるじーさん -- 名無しさん (2019-01-08 23 14 41) HP40はともかく、守備20は下級レベル20から上級レベル20へ叩き上げた、アーマー系以外の物理職でも珍しいくらいなんで、それでも油断したらあっさり沈むあたり終章の敵の火力が異常なんだと思う -- 名無しさん (2019-08-21 17 41 49) 何百年もかけて力を蓄えてたはずのネルガルは、長年隠居してたアトスのルナで瞬殺された時果たしてどんな心境だったのか… -- 名無しさん (2019-08-21 18 12 32) 「かつての友としてその責を果たす」はネルガルを止められるうちに止められなかった自分自身への戒めとこの手で引導を渡せるならというせめてもの情けみたいなもの? -- 名無しさん (2020-08-19 21 18 52) 烈火がFE初プレイでセオリー分かんなかったからロード3人全然育ててない+強い仲間はどんどん死んでいって残った主力はマーカスケントセイン+魔法職の主力不在だったからこの人いなかったら詰んでた。初心者救済として必要な存在だよ -- 名無しさん (2021-03-17 19 12 59) ガトーって暗黒竜だと仲間になるよね? -- 名無しさん (2021-07-11 13 59 46) 新暗黒もナギルートいかない限り仲間になるな -- 名無しさん (2021-07-11 23 55 39) お助けキャラで、結構助かりました。 -- 名無し (2022-06-26 16 12 34) ぜひ、ヒーローズでも、登場していただきたい。 -- 名無しさん (2022-08-25 16 58 40) ルナの存在もあって無双できるほどではないけど終章の半分はアトスの力で片付くくらいのものはあるしストーリーでも目立つ失点無いしほんと優秀。惜しむらくは烈火の剣を軽くしてくれれば… -- 名無しさん (2022-08-25 17 49 44) ジジイキャラなのに体格が9もあるってのが凄い。若い頃はムキムキだったのか? -- 名無しさん (2022-12-13 16 35 21) 名前 コメント
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登録日:2016/03/10(Thu) 20 08 50 更新日:2023/07/21 Fri 19 59 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEエピソード項目 エリンシア ファイアーエムブレム 女王エリンシア 暁の女神 終章 謀反 防衛戦 「ファイアーエムブレム 暁の女神」の第2部終章のタイトル。 パワーバランスがいろいろとおかしいと言われる暁の女神において構成や新要素、敵の配置などが絶妙にマッチしており、 かつ状況や演出面、戦略性においてもファンから高い評価を得ているFE屈指の名ステージである。 また、ここで流れるBGM「強き思いここに」も人気が高く、全体を通しても2回しか聞けないため貴重。 あらすじ アルピ砦に逃げ込んだエリンシア達クリミア軍。そこでハールから姉妹同然に育ったルキノの髪を渡される。 フェリーレ公ルドベックの起こしたクリミアの内乱は最高潮に達し、女王の弱腰で優しすぎた政策によって溜まった不満から反乱軍は肥大化し、 砦へとなだれ込もうとしていた。 ルドベックはクリミア軍の動きや女王の性格を完全に見切っていて、こちらの対応は常に後手に回ってしまう。 そして、主力の王宮騎士団が先の陽動によって引き離され、反乱軍は女王の半身とも言えるルキノの身柄を預かっている。 エリンシアは王家の剣アミーテを持ち、反乱軍と決着をつけるべく最前線で戦うことを決意した。 閉ざされていた城門は、内部に潜っていた召使いの合図によってあっさりと破られてしまう。 ルドベックは内部から崩れる様子がこの国の状況だと、ついに攻撃を開始した。 クリミア軍はそれぞれが意気込みを語り、戦闘開始時には王宮騎士団で唯一飛行系のマーシャが飛んでくる。数刻後には、王宮騎士団がこの砦に到着することを伝え、そのまま参戦する。 マップ概要 勝利条件は15ターンの間防衛ラインを守りきる。もしくは敵将のルドベックを撃破するかの二択。 敗北条件はエリンシア・ジョフレの死亡、もしくは防衛地点で敵ユニットが待機をする。 敵の反乱軍は上級職がほとんどで、自軍が追撃できないことも多い。プレイヤーは自軍の他に、友軍を操作・要請をして戦う事になる。 マップは段差が多く、敵は歩兵ばかりなので、地形を活かした戦略が重要になる。 弩やエルサンダー、ハンマーを装備している敵がこちらの弱点を的確に突いてくるのが特徴。 FEにおいて弱点を突かれることはそのまま死を意味するのでハールなどを動かす際は常にそれらを注意しなければならない。 また敵の数も多く、ターン毎に次々と増援がやって来るので、上記の事も相まってこちらは防戦を強いられてしまう。 しかし、ここでしか入手できないドロップアイテムやレア武器等があるため、それらが欲しい場合は進軍することを要求される。 8ターン目にジョフレ将軍率いる王宮騎士団が到着する。 ピンチの状況での助っ人にはグッときた人も多いはず。しかし…(詳しくは後述) 防衛するだけならそこそこの難易度だが、育成のために経験値を稼いだり、アイテムの入手などを含めてクリアするとなれば、 圧倒的な数の敵の処理と、特攻武器を持った敵の把握と的確な対処を15ターンまでに行わなければならないため、難易度が一気に跳ね上がる。 防衛マップならではの戦術が問われるだけでなく、今作独自の要素である「段差」を利用したり、リアーネの「再動」で行動回数を増やしたりなどをして自軍に有利な状況を作らなければならない。 第二部は第一部と比べてニケや漆黒の騎士などのバランスを壊すほどのユニットがいないので、ゴリ押しができない。 第二部にも最上級職のエリンシアや「動く城」で知られるハールなど強力なユニットはいるが、 どちらも弱点を突く敵がうろうろしているのでここでの無双はほぼ不可能(まあ、そこさえ注意すれば無双することは可能ではあるが)。 また、第二部は非常に短いだけでなく出撃可能なメンバーまでも次々と変わり、ユニット1人1人の特徴を理解しづらいので、未経験の人はかなり厳しい戦いになると思われるだろう。 味方ユニット エリンシア 前作のヒロインにして、第二部の主人公。 重要ユニットその1。この時点では唯一の最上級職。この章で解禁されるアミーテは前作から超強化され、本人の能力も高いのでとても強力なユニットとなっている。 だが守備がやや脆く、特効武器持ちの敵が多いので飛行系の能力を活かした遊撃や拠点会話で貰えるリブローでの回復が主な役割。 またボスに対して相性が良く、一度の戦闘で倒すことも可能なので、ストーリー的にも彼女で倒すのがいいだろう。 このマップクリア後、第四部まで離脱(ユニットとして)するので育てたいのであれば、ここで経験値を稼ごう。 ジョフレで話しかけると会話が発生する。 マーシャ 愚兄と共にクリミア王宮騎士団に所属する聖天馬騎士。 戦闘開始時にマップ左に登場するが、近くにいる敵の弩で即死するのですぐに安全な場所まで避難する必要がある。 そのあとはエリンシアと同じく遊撃したり、忙しいエリンシアに代わって味方を救出・空輸などでサポートするといい。 しかし、エリンシア以上に脆く、火力も低いので戦闘する際は間接武器でなるべく敵の攻撃に当たらないよう注意しよう。 兄のマカロフに話しかけると会話が発生する。 リアーネ セリノス王国の第四王女。 重要ユニットその2。上下または左右のユニットに「呪歌」でサポートする。 「呪歌」の「再動」で味方ユニットの行動回数を増やすのが主な仕事。 「再動」は基本的にエリンシアかハールに使うのがいいだろう。攻撃をくらう=死なので全力で守ってあげよう。 ニアルチ リアーネの護衛を務める老鴉。 化身するまで何もできず、いざ化身しても火力が低く、マーシャと違って軽いユニットしか運べず、間接攻撃ができないため運用に困るユニット。 化身後は高い回避率を活かして囮に使えなくもないが、大体弓や弩で撃ち落とされるので素直に後方に回ろう。 ハール 仮眠症の竜騎士兼荷運び屋。 重要ユニットその3。通称「ハールの動く城」。作中トップクラスの能力を持ち、攻撃・遊撃・壁役何でもござれな非常に頼もしいユニット。 拠点で鋼の戦斧と間接武器を持たせてあげれば、敵をバッサバッサ倒してくれる。 しかし、仕様変更で弓と風魔法は克服したが、雷魔法が特効になったので注意が必要。 チャップ オマ村の斧武将。 「武装解除」持ちの優秀な壁役。右側の通路はハンマーを持った敵がいるので左側の通路を塞いでしまおう。 ただ、魔法には弱いので警戒しておこう。大体ネフェニーとセットで使われる。 ネフェニー オマ村の槍闘士。 チャップの後ろから手槍を投げたり、チャップの苦手な魔法にもある程度対応できるチャップの援護役。 援護だけではなく、「怒り」でワンチャンを狙うこともできるので臨機応変に使っていこう。マーシャやニアルチと違って特効がないのも大きな利点。 ヘザー 男嫌いで女の子好きな女盗賊。 重要ユニットその4。戦闘にはまったく貢献できないが、スキル「盗む」で相手の武器やアイテムを奪える存在。 特にボスの近くにいる斧武将の竜の盾は絶対に盗んでおきたいので、飛行系ユニットとリアーネを駆使して安全に盗もう。 レテ 勇猛な猫娘。 化身前は何もできないので、段差下から侵入する敵を上で止めておこう。 段差下から攻撃されても補正のおかげであまり当たらず、化身ゲージをためることができるのでオリウイ草の節約になる。化身したら援護に回ろう。 モウディ 穏やかな虎男。 レテと同じように化身前は段差上で化身ゲージを稼いでおこう。 化身してからは強力な壁役になるので右側の通路を塞いでオリウイ草で粘ろう。 カリル 旦那のラルゴと一緒に酒場を経営するおば……お姉さん。 重要ユニットその5。拠点会話で仲間になる貴重な魔法使い。 特に遠距離魔法のメティオは強力でここぞという場面で活躍する。 これを使えばマップ左下の「練達の書」を持った斧武将を安全な場所から倒せるので、出し惜しみせずに使おう。 ジョフレ 王宮騎士団団長にしてしょーぐん。 8ターン目にマップ右上に味方増援として騎士団を率いて登場。 勇者の槍があるので優秀ではあるが、さすがにハールほどというわけではないので迂闊に攻めるとあっさり死んでしまう。 というか騎士団のほとんどが守備の低い・控えめなユニットばかりなのであまり前に出ず、寄ってきた敵を迎撃していこう。 ケビン 熱血すぎる王宮騎士団副団長。 前章でハンマーを購入しているならば、銀の長槍をドロップする槍武将などのアーマーは彼に任せよう。 マカロフ マーシャのバカ兄貴。 寄ってきた敵を迎撃しよう。 ステラ バカ兄貴を慕っている少女。 守備が低いのでなるべく後方から援護しよう。 ウハラダ 前作ダラハウのそっくりさん。 前章の拠点会話で仲間になる槍闘士。寄ってきた敵を(ry 友軍 クリミアの兵士の皆さん。 暁の友軍は完全にやられ役だったGBAとは異なり個々の能力は高め。 一対一なら数ターン持ちこたえられる。 上級者なら停止にして邪魔しないようにするのが基本だが、厳しい場合は任意にして積極的に援護してもらおう。 段差を利用して弓や投げ槍で間接攻撃してもらえば高確率で当てるし避ける。 司祭はリブローを持っており、前線を回復してくれるので回復の手が足りない状態だと非常に助かる。 的外れな人に利用してそっちじゃねーよとなるのはお約束 ただし要請が停止だと回復してもらえなくなるので注意。 クリア後 反乱軍を蹴散らし、ついにエリンシア自ら反乱の首謀者ルドベックと対峙する。 ルキノの話題を出し、珍しく血相を変えるエリンシアを弱いと豪語するルドベックだが、怒涛の攻撃の前にあっさりと負けてしまう。 彼は武器を捨てておとなしく捕虜として降伏すると言い出した。ルドベックは負けてなお、とっておきの秘策を用意していたのだ。 砦での戦いが終わるも、反乱軍はまだ抵抗を見せている。 ルキノを絞首台へと引き出し、ルドベックと捕虜交換の条件をエリンシアに突き付けてくる。 捕まったルドベックと交渉するエリンシア。彼は身勝手に反乱を起こしたのではなく、女王の決断力を計るため反乱を起こしたことが明らかになる。 王は強くなければいけないことや、忠告だけでなく自ら退位して王位を渡せと交渉を迫る。 しかし、エリンシアは自身が非常な決断や無暗に命を奪うことを恐れていることはわかっていた。だが、王位を渡す条件は決して飲まずきっぱりと断る。 ルドベックの本心と野望を知ったエリンシアは「多くの民を犠牲にした謀反人として処罰する」と、彼だけは決して許すことはできなかった。 交渉は決裂に終わり、降伏しなければクリミア王宮騎士団をもって反乱軍を掃討することを凛として告げる。 女王として初めて下す、自国のために他者の命を奪う決断と勇気。その姿にルドベックは己の敗北を認め、 国の安泰を確信したルキノは満足そうな笑みを浮かべたのであった…… その後 クリミアが極秘裏に事件の裏で動かしていた切り札によって、ルキノは事なきを得る。 3年前とは別人のように成長した彼に驚いた人も多いはず。 あの漆黒の騎士がデイン王国再建に動いていたという事実を伝え、新たな戦いを予感しながらも主人公交代と言う形で第二部は幕を閉じた。 『ファイアーエムブレムif』では、DLCの【神将の試練場】として配布され、再びエムブレマーの前に同マップが立ちはだかる。 鬼門と言われている暗夜王国10章のような防衛マップで、二つある勝利条件もそのまま。 高低差によって命中率に補正が入る段差システムは地形効果として、プレイヤーの実力を試すレベル調整に関しては、章が進むごとに敵のレベルも上がっていくという形で再現された。 また、ルドベックを模したような敵将も健在で、斧を得意とするジェネラルとなっていて、さらに敵将が追加されている。 倒すと『if』のアイクが習得しているスキルの書を落とすので、守ってばかりはいられないという状況も味わえる模様。 強さだけでは王とはいえません。 アニヲタ民を守ることこそ国を守ること。 この項目は王宮騎士団と全軍をもって、追記・修正します! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で暁限定? -- 名無しさん (2016-03-10 20 52 22) しかも変なところで終わってるし、荒らしか? -- 名無しさん (2016-03-10 23 04 44) ユニットを追加、その他細かな点を追記・修正 -- 名無しさん (2017-09-02 01 16 39) ルドベックは彼なりにクリミアを思ってこのような行動を起こしたんだっけ。 -- 名無しさん (2020-10-19 18 04 42) 名前 コメント
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登録日:2012/03/31(土) 16 56 48 更新日:2024/05/25 Sat 01 51 08NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXP32 FE イラナイツ ←リメイクで返上 ウォレン ハンター ファイアーエムブレム マケドニア リアルハンター 寡黙 引きこもり ←行動的な 新・紋章の謎 猟師 紋章の謎 詐欺師(笑)「…」 金髪 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』および『新・紋章の謎』の登場人物。 クラスはハンターで、CC後はホースメン。 【紋章の謎】 マケドニアの森に住む猟師。顔グラは金髪で横顔を向いている。 第2部2章ではリュッケに腕を買われて反乱軍に加担していたが、知り合いのカチュアの説得を受けて自軍入りする。 …が、カチュアはレディソード持ちの盗賊を追うのにも忙しく、他にも弓兵がいるので説得はやや面倒くさい。 更に悪いことに、ユニット性能も微妙で、弓兄弟や同職のカシムに劣る成長率。 そのため仲間にせず倒してしまうプレイヤーも少なくなかったとか…。 仮に仲間にしても、結局は弓をぶんどって二軍行きになるのはよくある光景。 【新・紋章の謎】 リメイクにあたって設定が掘り下げられたキャラの一人。寡黙かつ物静で、芯の通った性格が追加された。 顔グラもかなり逞しくなった。 カチュアのペガサスを治療した縁で、彼女と親しくなったらしい。 長い間ずっと一人で暮らしており、人と接することがやや苦手。自軍に加入してからも無断で猟に行ったり話の行間が読めず会話の途中で立ち去ろうとしたりしたことも多かった。 だが、マイユニットとの交流で心境に変化が現れ始め、最終的には「戦いが終わったら、離れてしまうのは寂しい」と思うようになったようだ。 成長率もやや見直されており、特に力の伸びが良い。CC後には剣も使えるため近接戦闘にも強くなった。 同じく弓兵 下級職のライアンやノルンと並んで使いやすくなったユニットと言えよう。 よりバランス良く成長させるなら傭兵、ハード以上クリアで兵種Aが解禁された後は剣士に兵種変更させるのも良い。 ネックである速さの成長率を補強することができ、剣レベルの上昇もホースメンになった際に活かすことができる。 追記・修正はレディソード持ち盗賊を倒して説得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 代わりにお兄さんと詐欺師が悲しみ背負ったけどな -- 名無しさん (2013-11-07 15 46 02) カチュアとの会話は説得時のみなんだよなあ -- 名無しさん (2014-05-09 01 39 16) ウォレンとカチュアの拠点会話無かったのは何でだろう -- 名無しさん (2014-05-14 01 59 26) ウォレン(バカ) -- 名無しさん (2014-06-12 22 16 00) イラナイツは卒業したけど結局ツカワレナイツ -- 名無しさん (2014-12-13 18 17 04) SFCの攻略本じゃ「カチュアの知り合い」としか書かれてなかった。小説じゃ幼馴染。 -- 名無しさん (2014-12-13 19 40 55) ホースメンが欲しいなら、オグマを兵種変更させた方が強いしなぁ。でもマイユニ♀とちょっとよい雰囲気になれるので優遇されている。 -- 名無しさん (2014-12-13 19 43 26) バグ動画で一般兵に立ち位置取られたのには笑った -- 名無しさん (2015-08-07 20 55 34) 説得時のみでなく支援がある等恋愛にも絡めたら空気なんて認識にはならなかったんじゃあ・・・ -- 名無しさん (2016-01-29 17 32 38) ウォレン(バカ)はゲームセンターCXネタだったかな?民家の人の話を聞いてホワイトボードに「ウォレン(バカ)」と書きこむ課長に笑った記憶があるw -- 名無しさん (2016-10-07 00 01 41) ガチムチ系の成長率。上級職はホースメンだけれど、なんか彼の場合ウォーリア―のほうがしっくりくる気がする。 -- 名無しさん (2016-10-07 00 03 44) 三姉妹の一人とフラグが立ちそうで立たなかった人。後のシリーズならペアエンドで春を迎えてたのかもしれない -- 名無しさん (2017-01-30 01 42 04) 猟師が漁師になっとる -- 名無しさん (2018-02-19 23 36 16) 序盤のドラゴンナイトがアホみたいに硬いのでゴードンとライアンだけじゃ捌ききれんから自然と使う。3章までは。あと、確か跳ね橋のカギを持っているので3章でジュリアン居なくても跳ね橋が下せる。 -- 名無しさん (2022-10-14 10 02 29) 名前 コメント
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叶えられた祈り ID /CVMhs/K まるで地獄のような夕焼けだ。 それが、病院の窓から外を眺めた織田信長の感想だった。 没しようとする太陽が東京を染め上げる その景色に信長は、過去に幾度も見た戦場の夕焼けを思い出していた。 (さて、どうしようかな) そんな織田信長の姿を見ながら、ルカは自由な右手で 胸元のカードデッキを撫でた。 KAITOとの戦いで変身してから、既に2時間が経過している。 すでに変身不能は解除されているはずだ。 (その気になれば、信長さんを殺せるけど) しかしここで信長を殺すのは得策ではない。それはルカにもわかっていた。 ただでさえ左手が使えない上に、変身できる時間は10分 変身が解ければまた変身できるようになるまで2時間かかる。 それでもドラグブラッカーが使えるならば平気だろうと思っていたが その見通しが甘かったのは、あの怪物との戦いで思い知らされている。 所詮自分は戦闘経験の乏しい小娘。ならば信長に この戦国武将を自称している奇妙な男に守ってもらえばよい。 それが正しい考えだと、彼女もわかっていた。 (でも、信長さんはいい人だから) だから、これ以上戦いの中で苦しませたくない。 悲惨と苦痛に満ちた最期を遂げさせたくない。 (だから早く、ボクがこの手で……なんてね) それはルカなりの、極めて歪んだ感謝の気持ちだった。 「この催事を破壊するためには、第一にこの首輪を外すことが肝要じゃな。 次にこの街を脱出する方法を探して……それと平行して人助けもせねばならん」 そう言いながら信長は地図を広げ、ルカに人の集まりそうな場所を聞いて 今後の活動方針を立てていた。 「わしには首輪の機巧を解くことなどできぬし、土地勘もない。 ならば今できることは民を保護することだけじゃ。 とりあえずこの近くの盛り場の位置はわかったが……」 そう言って信長はまた窓の外を見る。 「夜が近い。一刻も早く戦いに巻き込まれた民草を助けねば……。 それにお主の兄であるKAITOという若人、探し出して必ず止めなければならん」 「……ボクは兄さんに会ったら、今度こそ殺すよ」 「そのような事は許さん。お主にはもう誰一人殺させはせぬ」 「いまさらだよ。ボクはもう姉を殺した家族殺しなんだから」 「だとしても、これ以上の殺生はさせん。 たとえ彼の邪神が許そうと、この織田信長が許さぬ」 (やれやれ、頑固なおじさんだね、まったく) 準備を済ませ、二人がいざ発たんとしていた時だった。 その遠くから響く破砕の音が聞こえてきたのは。 「なんだろう、この音……だんだん近づいてくるみたいだ」 「うむ、高所から外の様子を見てみよう」 「じゃあエレベーターで最上階に行こうよ」 「えれべーたー? なんじゃこの部屋は……って動いた!?」 こうして二人は最上階の窓から、轟音のする方角を眺めた。 「な、なんじゃありゃあ……」 目を凝らす信長に見えたのは、夕焼けの中、建物を破壊しながら進んでくる 筋骨隆々の半裸の少女だった。 『ドォーーーーピングコンソメスーーーーープ!!!』 その少女と筋肉の融合体は、謎の言葉を叫びながら身の回りにある全てを破壊しつつ この病院の方向に突っ走ってきていた。 しかもその片手で、かつて人であったらしきメガネをかけた屍を振り回している。 一目で危険な存在だとわかった。 「あれは妖怪変化か?」 非科学的なことはあまり信じていない信長も、ついそんな台詞を言ってしまう。 「あれ……知ってるかもしれない」 「なんじゃと!?」 ルカの口から思いもよらない言葉が漏れた。 「ドーピングコンソメスープって言葉で思い出した……。 ボクの親戚にネルちゃんって子がいるんだけど、その子があんな風になったことがあったんだ」 「あんなって、あんな筋肉ダルマにか!? いったいどうしてじゃ!?」 「ネルちゃんの行きつけだったレストランのシェフに、食べると筋肉ムキムキになるスープを食べさせられたんだよ。 あの時は本当に驚いた……いきなりマッチョになった半裸のネルちゃんが壁を破って家に飛び込んできて レンくんを追いかけ回すわ、KAITO兄さんを弾き飛ばすわ……ハクちゃんとがくぽくんが居たから何とか取り押さえられたけど。 でも流石にあんなにおかしくなることはなかったよ。そのシェフだって、その後すぐに逮捕されたし……」 「……おそらく主催者とやらがその汁物を更に強化したんじゃろう」 そうこうしている間に、DCSに侵された少女は病院の前まで到達していた。 「ドォーーーーピングコンソメスーーーーープ!!!」 夕焼けに照らされて、少女の顔が確認できる距離になった時、 「夏奈……ちゃん?」 ルカの口から言葉が漏れた。 「あ、あの女子を知っておるのか!?」 だが信長の問いにルカが答えるよりも先に 少女の目が、最上階から覗く二つの顔を捉えた。 (あれ……) DCSによって限界以上に引き上げられた視覚で、夏奈はルカの顔を見てとった。 (あいつは……) DCSに汚染された脳内で、恐怖の記憶がフラッシュバックする。 夏奈の手から、野比玉子の死体が落ちた。 あいつは危険だ あいつは人殺しだ あいつに殺される あいつはハルカやチアキを殺すかもしれない その思考がDCS下の頭脳を駆け巡り 次の瞬間、凶暴性は放たれていた。 「ドォォォーーーピングコンソメスゥゥゥーーーーープ!!!!!」 病院が揺れた。 信長とルカは思わず窓を離れ、尻餅をつく。 「何事じゃあ!?」 慌てて窓から外を見た信長の目に飛び込んできたのは、信じられない光景だった。 病院の壁を筋肉モリモリの少女が歩いてくる。 それは一切比喩ではない。一歩進むごとに壁に足を突き刺して、少女が垂直に病院の壁を登って来る。 自分たちのいる窓を目指して。 「夏奈ちゃん……嘘でしょ」 「ルカ!逃げるぞ!階段を使え!」 エレベーターでは危険だ。あの箱の中にドーピングコンソメ少女が飛び込んできたら他に逃げようがない。 銃器やドラグブラッカーで反撃しつつ逃げる。それが信長の考えた作戦だった。 二人が全力で階段を駆け下りている、その上からDCS少女が最上階の窓を突き破る音が聞こえてきた。 「ルカ!あの姿を元に戻す方法はないのか!」 「知らないよ!ネルちゃんも元に戻るまで一ヶ月近く入院してたし、その間にどんな治療受けたのかまでは……」 それを聞いて信長の心に暗雲が立ちこめる。 それでは、今の自分には、あの少女を助ける手立ては何も無いのか――。 息を切らしながら、二人はなんとか一回までたどり着いた。 「あ、あれ、ドラグブラッカーで勝てるかな?」 「今は逃げることが最優先じゃ。このまま街に逃げ込めば、流石に追ってはこれ……」 ドスン、ドスン、という音とともに天井が揺れた。 「……ねえ、信長さん」 「いや、まさかいくらなんでも……」 ボゴオという音とともに、ちょうど信長たちと病院の玄関の間にあるロビーの天井が抜けて そこからDCS人間と化した南夏奈が降ってきた。 「ドォーーーーピングコンソメスーーーーープ!!!」 最上階から一回まで床をブチ抜いてきた夏奈が吼えた。 それはまるで、逃げることなどできないと言っているように信長には聞こえた。 「信長さん、ボクが戦う」 「ルカ!」 ルカは素早く仮面ライダーリュウガに変身すると夏奈に飛び掛った。 「ドォーピングコンソメスーーープ!!!」 夏奈のパンチをかわすと、リュウガは夏奈の腹にキックを叩き込む。 「ドォォォォォーーーーーーーーー!!!!」 一蹴り450AP(1APは約0.05トン)の蹴りはその分厚い筋肉にも食いこんだ。 夏奈が血交じりの吐瀉物を吐き出す。 「!?」 しかしそんなダメージを受けながらも、夏奈はリュウガの足を捕まえていた。 「ドォォォォォピングコンソメスゥゥゥゥゥゥプ!!!!!」 足を掴んだまま、夏奈はリュウガの身体を振り回す。 リュウガは床に、壁に、ロビー中のありとあらゆる所に叩きつけられた。 (まずい……!!) 全身に走る激痛の中でルカが懸念したのは、これ以上ダメージをくらい続けると変身が 強制解除されるかもしれないということだった。 そうなったら自分も信長も、確実にこの少女に殺されるだろう。 夏奈を止めたのは一発の銃弾だった。 リュウガの身体を落とす夏奈。その筋肉で覆われた腕の一部が抉られたように消えていた。 「ドォーーーーピングコンソメスーーーーープ!!?」 その原因となった銃弾は、信長の構えるデザートイーグルから撃ち出されていた。 「な、なんちゅう反動の火縄じゃ……」 「ドォーーーーピングコンソメスーーーーープ!!!」 「サンキュー信長さん」 夏奈の気が信長に逸れた隙に、ルカはドラグブラッカーを召喚する。 ドラグブラッカーの尾が夏奈に叩きつけられ、夏奈は病院の壁を突き破って吹き飛んだ。 「ドォォォォォ……」 立ち上がろうとする夏奈に、ドラグブラッカーは黒い火炎「ドラグブレス」を吐きつける。 「スゥゥゥゥゥゥプ!!!!!」 「苦しめちゃってごめんね夏奈ちゃん。 これで楽にしてあげるから」 ≪FINAL VENT≫ 満身創痍の夏奈に止めを刺すべく、リュウガは黒龍をバックに空に浮き上がった。 「いかんルカ、お主は――――」 背後から聞こえる信長の声を省みることもなく、ルカはファイナルベントを放つ だがそれよりも早く 銃声が轟き、南夏奈の頭部が砕け散った。 「え――――?」 思わず変身を解除してルカは振り返る。 信長は、硝煙のたなびくデザートイーグルを構えて立ちつくしていた。 いかに穏やかでお人よしとはいえ、信長は乱世に生まれ戦で育った男である。 放って置けば必ず被害を出す、現状では救うことはおろか、行動を封じることもできない相手 そんな相手を殺す決断を、彼は躊躇わなかった。 「信長さん、どうして……」 「言ったはずだ。お主にもう人殺しはさせぬと」 「だから自分で殺したの? そんなことしたって意味ないのに」 「殺すのはわしの仕事じゃ」 無表情でそう言いながら、信長は頭部が原形を留めていない夏奈の死体に近づいた。 「ルカ、この乙女の名は……」 「夏奈、南夏奈ちゃんだよ」 神仏はあまり信じていない信長だが、この時は夏奈の冥福を祈らずにはいられなかった。 (南夏奈、その名、決して忘れるまい) 信長の提案で、夏奈の死体は病院の中に運ばれ 白いシーツで包まれて安置された。 その後、夏奈の持ち物を調べていた際の事。 信長はDCSと書かれた魔法瓶をパックから取り出した。 「これは……」 「DCSって、doping consomme soupのことかな」 「これが……これのせいで」 信長は厳しい顔で魔法瓶を掴むと、近くにある便所へと歩いていった。 そして手洗い所に瓶の中身をぶちまけ、瓶は便所の床に投げ捨てた。 「DCS棄てちゃったんだ」 「あれは災いの種だ。残しておいてはいかん。 他の支給品は……無しか」 急に沈黙が二人を襲った。 ルカは天井の欠片を払うと、待ち合いの椅子に座りこむ。 (あの時逃がした夏奈ちゃんとこんな形でまた会うなんて、変な運命だね。 それにしても、また変身しちゃったな。これで2時間変身不能か) 最上階まで続く天井の大穴を見ながら、ルカは呟いた。 「ねえ、信長さん」 「……なんじゃ」 「もう少しここで休んでいかない?」 「いや、この騒ぎで危険な者が寄ってくるかもしれん。今すぐ別の場所に移動するぞ」 「えぇ~……」 【港区・渋谷区との境界の病院/一日目・夕方】 【織田信長@歴史上の人物】 [状態]疲労(大) [装備]天羽々斬(無印)、デザートイーグル(残4弾) [道具]支給品一式 [思考] 基本:後世に悪名を残さないようにするため、参加者を助ける 0:安全な場所に移動した後、自分とルカの体力が回復するまで休む。 1:バトルロワイアルを打破する方法を探す。 2:ルカを真っ当な道に戻す。そのために彼女に誰も殺させない 3:危険な参加者は、他に手の打ちようがない場合は自分が殺す。 【巡音ルカ@VOCALOID】 【状態】疲労(大)、ダメージ(中)、左腕粉砕骨折(固定・治療済み) 【装備】リュウガのカードデッキ@仮面ライダーディケイド(2時間使用不可) 【道具】支給品一式×2、詳細名簿(MEIKOの支給品)、 【思考】基本:皆殺し 0:安全な場所に移動して休む 1:家族を探して殺す 2:しばらくは信長に保護してもらう。 【南夏奈@みなみけ】死亡確認――死因:射殺 ……残り参加者44/XX 【野比玉子@ドラえもん 死亡】 ※病院とその一帯の家屋が破壊されています。 067:ただ栄光のためでなく 投下順 069:CROSS FIRE 067:ただ栄光のためでなく 時系列順 069:CROSS FIRE 046 それぞれの救い方 織田信長 [[]] 046 それぞれの救い方 巡音ルカ [[]] 062 本日のスープ 南夏奈 死亡確認
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登録日:2021/09/27 Mon 00 23 05 更新日:2024/08/12 Mon 20 37 06 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ため息 へそ出し ティモテ ハピ ヴァルキュリア 三澤紗千香 平民 灰狼の学級 無気力 褐色肌 風花雪月 魔獣 ……名乗ってなかったっけ? ハピはハピだよ。 出典:『ファイアーエムブレム』総合Twitter、https //is.gd/s7qSU8、21年9月27日閲覧、© 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD. ■概要 『ハピ』とは『ファイアーエムブレム 風花雪月』の登場人物。 CV:三澤紗千香 ガルグ=マク大修道院の地下に存在する、色々あって表では生活できない者達が住む『アビス』。 そのアビスにある『灰狼の学級』に所属する常に気怠げな脱力系女子。守護の節15の日(1月15日)生まれで、第一部開始時点で169cm、20歳。 童顔だが、実は第一部開始時点でヒューベルトと同い年。意外と年長。 赤系色のややボサボサの髪に、全学級の生徒の中で唯一へそ出しの制服を着ているのが特徴。 第二部でも服装こそ変わってヘソ出しではなくなるが、見た目は大きくは変わっていない。 一人称は「ハピ」で、語尾には「~だし」「~じゃん」と付くことが多い。 二人称は先生やユーリスなどに対しては「キミ」だが、相手の名前が長い、または面識のある相手は短縮した独特な呼び方をする。 例えばコンスタンツェなら「コニー」、バルタザールなら「バルト」。ユーリスも時期を経ると「ユリー」と呼ぶようになる。 相手の身分が高くても一切遠慮が無く、エーデルガルトは「ガーティ」、ディミトリは「ディミ」、クロードは「クロ」と呼ぶ。 『無双』ではベルナデッタを「ベリー」、イグナーツを「イグニー」リシテアを「リズ」と呼んでいることが判った。『覚醒』のリズと一緒にいたらどうなるかは不明。 目上には「さん」付けをするが、カトリーヌは「カティさん」、シャミアは「シャミさん」、アロイスは「アロさん」と、やっぱり短縮するのは変わらない。 モニカを「モナ」などかなり変化球なものもある。いきなり言い出した時誰のことだと真剣に悩む人多数。 ■経歴と出自 かつて「始原の宝杯の儀」に携わった四使徒のひとりだが、それに失敗し歴史の表舞台から消えたティモテが隠遁した隠れ里の生まれ。 だが9歳の時、里を抜け出したところをファーガスの魔道士コルネリアに連れ去られ、魔道の実験台にされてしまう。 作中の描写では、コルネリアは黒幕たる勢力「闇に蠢く者」の一員であると思しき描写があるため、闇に蠢く者の研究の一端だろうか。 その結果、ため息を吐くだけで魔物を呼び寄せる特異な体質にされてしまった。『煤闇の章』でも魔物を呼んでしまう描写が2回ある。 ちなみにこの時期には、囚われていたとはいえ特段衣食住に困らなかったと振り返っている。 (とはいえ温情からではなく、闇に蠢く者たちの性格からして実験体に死なれるわけにいかないからだろう)。 また、エーデルガルトの実母にしてディミトリの継母であるアンゼルマと面識を持ち、彼女が境遇に憤りを抱いてくれた事から好感を抱いていたという。 その後、解放されてファーガス地方の教会で暮らしたのち、セイロス聖教会に発見されアルファルドの手引きでアビスに入れられた。 彼個人に対してはそうでもないが、教会に対しては自分を保護しておきながら手に負えないという理由で地下に幽閉されたことからか快く思っていない。 そしてその時の体験からか、無気力で何に対しても他人事であるかのような冷めた言動が目立ち、期待すること(されること)を嫌うダウナー系な性格に。 また、自由を愛しており、ため息を吐くのを我慢させられるのも嫌う。 加えて、その出自から「ティモテの紋章」を宿している。 実は先述のため息を吐くだけで魔物を呼び寄せる体質は、この紋章の性質によるものである事がリンハルトとの支援会話で判明する。 彼女の祖先である使徒ティモテについての文献では、紋章には獣を呼び寄せる力があったようで、ティモテの吐息は「夜を呼ぶもの(*1)」が司る星の力を帯びていたという。 このことからリンハルトは、ハピの体質はコルネリアの実験を受けた結果、このティモテの紋章の力を過剰に引き出されたのではないかと推測している。 王国ルートの単独エンドで魔物を引き連れて闇に蠢く者を壊滅させたことを仄めかす描写がある。 王国ルートでハピが仲間じゃないもしくはロストさせてしまった場合は闇に蠢く者は放置という結末に…。 ■性能 魔力と技が45%とよく伸び、速さはまあまあで耐久力は低めという魔道士タイプのユニット。 成長率50%を超えるステータスこそ無いものの、こなせる役割は多いのが彼女の利点。 技能資質は理学・馬術・飛行で、格闘術・指揮・重装は苦手。斧術の才能を秘める。 作中でも数少ない、得意の理学で闇魔法を習得するのが特徴。 得意ではないが信仰での習得魔法もリブローやワープなど便利なものが多い。 更に、彼女を特徴づけているのが個人スキル『魔物体質』。 これは、魔物に狙われやすくなる代わりにすべての攻撃が魔物有効になる(武器威力2倍)というもの。 『白雲の章』終盤以降は第二部も含めほとんどの課題出撃・進軍で魔物は配置されるため、発動機会には困らない。 このため、人間よりも魔物を相手にした方がより活躍できる。 また、魔獣を相手にするうえで厄介な障壁を確定で破壊できるのは大きい。 なお自力で覚える白魔法「エンジェル」や「聖なる槍」などの魔物特効(3倍)と重複はせず、3倍の方の特効が優先されるだけ。 また、魔獣のターゲットにほぼ確定で選ばれるのは有利も不利もある。魔獣系ラスボスの超長射程攻撃まで吸引してしまうのには注意が必要。 紋章は回復魔法使用時、まれに回数消費なしとなる『ティモテの紋章』(*2)。 回復魔法を使うために必要な信仰は先述の通り得意技能ではないが、この効果を活かす意味においても信仰を上げる意味が大いにある。 信仰は散策で合唱練習を行うことで補える。ハピ本人も合唱練習には適性があるため、ハピを使うつもりなら利用したい。 職は魔力を活かせるグレモリィか、騎馬・飛行両方が得意なのを利用し『煤闇の章』同様のヴァルキュリア、あるいはダークペガサスなど魔法を使える騎乗兵種を目指すのがベター。 グレモリィを目指す場合、上級職がウォーロックだと闇魔法使いのハピには恩恵が少ないので、信仰を上げてビショップに就きたい。 ヴァルキュリアは必要技能が理学・馬術でハピにとって目指しやすいクラスだが、騎馬職の例に漏れず速度成長率がマイナスなので育成には不向き。 ちなみに斧術の才能が開花し、ドラゴンナイトを目標として提案してくることがあるが、物理方面はからっきしなので適性はあまり無い。 一応、今作では意外と威力の高いボルトアクスに魔物体質の効果が乗ると対魔物限定で侮れない火力が出るが。 短所は大きく2つ。 一つは守備が低いこと。物理攻撃持ちの射程に入らないようにすることや、魔物でも倒しきれない場合の物理攻撃の反撃には要注意。 もう一つは指揮が苦手であること。強力な騎士団を配備させづらく、戦力が脆くなりがちになる。 魅力の成長率もからっきしなので計略での攻めと守りも全く期待できない。 それなのに、ハピの外伝で得られる騎士団『ティモテ魔人部隊』を配備させたいなら指揮レベルBは必要。集中的に鍛えないと配備は困難で、宝の持ち腐れになってしまう。 それを捨てる場合でも飛行系騎士団や『○○魔法隊』が配備できるDくらいまでは上げておきたい。 ■支援 支援会話は、本編では主人公と灰狼の学級の他、先述のリンハルト、及び青獅子の学級のディミトリとアッシュにのみ発生する。このうちSになるのは男主人公のみ。 『無双』では前作に引き続きコンスタンツェ、及び本作では新たにヒューベルト、クロード、シャミア、ベルナデッタと発生する。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年9月に他の灰狼の学級の仲間と共に登場。イラストは廣岡政樹氏。 闇魔法の使い手は赤属性魔法使いであることが多いが、赤属性を同時実装のコンスタンツェに取られたからか青属性魔法使いの騎馬ユニットに鞍替え。 専用武器以外では雷魔法を覚えているが、青属性魔法は他でいう多くの光魔法が属している属性のため、結構異質。 「想いを集めて」の個別シナリオでは、魔物を嫌うボーイが彼女のため息に戦々恐々する姿が見られる。 最終的に彼女はため息をついてしまうが、魔物は一向に現れなかったことでボーイは安心し、彼女も自由にため息をつけることに安心する。 しかし、目の前に現れていなかっただけで別のところで実際に魔物が現れており、アルフォンスにしっかり退治されていた。 アスク王国には長い間魔物は現れていなかったとのことだが果たして…? 武器は奥義が発動しやすく竜、獣特効で、ターン開始時奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウント-1し、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、魔防を+6する『魔獣の書』。 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中自分の攻撃、魔防を+7し、両方を満たす場合はさらに+2する『攻撃魔防の機先4』。 Bスキルは戦闘中敵の攻撃、魔防を-3し、自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、行動前に移動した分の残りだけ再移動できる『攻撃魔防の遠影3』。 攻撃が高く、同系ユニットではセライナ(60)に次いで高い56を誇る。 それでいて原作の魔物体質の影響か竜と獣への二つの特効があり、武器にあるキラー系武器効果と始まりの鼓動の効果で奥義の凶星がすぐ発動。 奥義も含めた高い火力でもって相手を打ち破り、移動力を残していれば攻撃後に遠影でヒットアンドアウェイ戦法も可能。 ただ、速さが26と中途半端で追撃されやすい。守備も相変わらず低いので、近接や弓などの物理武器相手には有利不利問わず一発退場させられる可能性も。騎馬特効にも注意が必要。 デフォルトのスキルだけではデバフを与える効果が一切無いので機先もあまり噛み合わない。 ここを一撃系のスキルなどに変えるか、空いているCスキルに威嚇や紫煙、謀策系のスキルを入れて噛み合わせるかの手段が必要。 この項目にため息をつくようであれば追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 髪がサラサラになりそうな紋章 -- 名無しさん (2021-09-27 06 19 09) ハピで止まります(違う) -- 名無しさん (2021-09-28 09 03 24) 中の人は別のゲームでバクシンバクシン騒いでいるんだよな。やっぱ声優ってすげえ。 -- 名無しさん (2022-05-18 16 35 00) 無双のハピ支援大体面白かった。イグナーツの奴好き -- 名無しさん (2022-10-29 15 35 00) ハピで止まります(バンシーΘ) -- 名無しさん (2024-08-12 20 37 06) 名前 コメント
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登録日:2019/04/18 (木) 01 18 00 更新日:2024/05/18 Sat 15 00 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEエピソード項目 タクミ タクミ港 ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムif 望まぬ再会 防衛戦 高難易度 「望まぬ再会」とは、ファイアーエムブレムif 暗夜王国10章のタイトルである。 あらすじ ガロン王からノートルディア公国制圧の命令を受け、船でノートルディアへ渡ろうとするカムイ(マイユニット)たち。 しかし、港町にタクミ率いる白夜王国軍が侵攻。港を守り、船を出すために迎撃を開始する。 章の流れ 暗夜王国序盤の難所として知られる。 本編では数少ない防衛戦マップであり、11ターンの間白夜軍に港の門を突破されないことが勝利条件となる。 また、村が4つあり、訪問することで軍資金や便利なアイテムをゲットできる。 開幕 開始早々東、西、南東、南西の4方向から大量の敵が押し寄せてくる。 これ以前の章とは違い、各個撃破をしていては突破されてしまうので、こちらは10人のユニットを分けてそれぞれの防衛にあたらせなければならない。 東、西の村は敵が来る前に訪問しておくのがベター。 弓砲台と魔道砲台が置かれているので、手が空いたユニットはこれを使って遠くの敵を削ることができる。 3ターン目以降 カミラ、ルーナ、ベルカが増援として参戦。 特にカミラはこの章の大半の敵を一撃粉砕できる破格の火力を持っているため、非常に心強い。 …が、ここから敵側も本領発揮。 毎ターン6〜8人という大量の増援が登場するように。 増援がたどり着くまでに初期配置の敵を処理しきれなかった場合、増援と重なってほぼ確実に犠牲者が出る。 処理できたとしても、高難易度では「切り込み」で強引に突破を狙ってきたり、「守備封じ」で壁役の体力をゴリゴリ削ってくる者まで現れるので消耗は避けられない。 さらにこちらのユニットを完全無視して一目散に防衛エリアへと飛んでいく天馬武者まで出現する始末。 手が空いているユニットで確実に仕留めなければ即ゲームオーバーとなってしまう。 南の村2つに訪問したい場合、これらの軍勢の隙をついて行かなければならない。 7ターン目以降 タクミが竜脈を発動し、海の水が干上がる。 よりによって竜脈はずっとタクミの足下にあるので竜脈の効果を事前に知ることができず、7ターン目になって突然発動してくるので初見プレイヤーは大いに驚くことになる。 こうして海が平地に変わったことで、さっきまで海だった場所を渡って全方位から次々と敵が押し寄せてくるように。 さらに大量の天馬武者が出現し、一直線に防衛エリアを目指しはじめる。 8ターン目にはダメ押しとばかりに、難易度次第では10人を超える最後の増援が出現。 壁役は囲まれて身動きが取れなくなる可能性が高く、結果最後の最後で天馬武者を仕留め損ねて今までの苦労が水の泡となるケースも。 それまでに防陣を組んでいたユニットが多い場合は特に手数が足りなくなりやすい。 さらに高難易度ではヒナタとオボロも侵攻開始。 ヒナタは「金剛の一撃」によって数値以上の耐久力を誇り、オボロも全体的なステータスの高さと「守備封じ」「力封じ」で苦しめてくる。 一応防衛エリアさえ踏まれなければOKなので、この辺りからは余っているユニット総出で防衛エリアを塞ぐことも可能。幸い天馬武者の攻撃力は低く、防御が不安なユニットでもある程度は耐えられる。 天馬武者以外は、壁役がしっかり引きつけておけば突破される心配はない。ただし回復薬は多めにないと耐えきれない可能性大。 これらの猛攻を耐え抜き、11ターン目の敵フェイズを終えることでクリアとなる。 攻略法 まだユニットが中途半端にしか育っていない10章というタイミング 慣れない防衛戦(*1) 異常なまでの敵の数 終盤に起こるまさかの地形変化 …と、暗夜王国を選んだプレイヤーに強烈な印象を残した10章。 しかし、その分攻略法もかなり研究されている。 序盤で道を塞ぐ よく見るとマップの各所に幅が1マスしかない道、つまり敵をせき止められるエリアがあるため、こちらはそこに壁役ユニットを配置することで侵攻を遅らせることが可能。手が空いているユニットを増やすことができる。 ただし、東と南東は2ターン目には塞がないと間に合わない。 効率よく敵を減らす ふだんのFEでは味方総出で1小隊を潰したり、それが無理なら壁役を使って地道に1体ずつ相手をするのがセオリーだが、この章ではそんな暇がない。 穴を塞いだところで安心していると、水が干上がった後に一斉に突っ込まれて戦線が崩壊してしまう。それを防ぐために干上がる前から敵の数を減らしておきたい。 鍵となるのは、一発で複数体にダメージを与えられる砲台。 オボロ・ヒナタ以外の進軍してくる敵のステータスはあまり高くなく、砲台を使い削った後攻陣を組んで攻撃すればカミラ・エルフィ以外のユニットでも1撃で撃破することが可能。 天馬武者以外の増援は密集して突っ込んでくるので1ターンの間に連続して攻陣が狙いやすく、上手くやれば1ターンの間に中央に突っ込んで来た敵を1人残さず殲滅することもできる。 反撃で倒せそうな敵がいる場合はあえて手を出さないこともポイント。その戦力を他の敵にぶつけた方が、より多くの敵を倒す結果につながる。 漏らしなく処理ができれば終盤は突っ込んでくる敵もいなくなり南の建物を訪問する余裕も作りやすい。頑張ればタクミ以外の全ての敵を殲滅することも夢ではない。 カミラを強化する カミラの初期装備は「鋼の斧」と「サンダー」だが、南西からやってくる忍相手には「鋼の斧」では射程が足りず、「サンダー」では火力が足りないので相性が悪い。 しかし、事前に他のユニットに「手斧」と「力の薬」(ハロルド防陣でも可)を持たせておき、カミラ加入と同時に彼女に渡せば厄介な忍を一撃で倒せるようになるので攻略が格段に楽になる。 また、「投げ棒」を持った鬼人には「魔力の薬」かニュクスを防陣することで、「サンダー」の2回攻撃で倒せるようになる。 なお、カミラは上級職加入ながら内部レベルが低く(=経験値が入りやすい)成長率も良いので、経験値泥棒になることは気にせず敵を倒しまくって問題ない。 モズメを弓使いにする モズメがいればゼロと合わせて弓が2人になり、天馬武者を倒す効率が大幅に上がる。 また、弓砲台が使えるので手が空いた時には援護もしやすい。 ルナティックではモズメがいないと無理ゲーの様相さえ呈する。 有料DLCを買う必要があるが、モズメが育ってない場合はアンナを仲間にするのもOK。 捕獲した敵兵を使う 9章の敵将ハイタカはゼロで捕獲が可能。 鬼人には不利なものの「守備の叫び」による全体耐久力向上が可能で初期値も高く、即戦力としては申し分ない。 場合によっては彼にマスタープルプを使うのもアリだろう。 あと、適当に捕獲した一般兵を捨て駒にしてしまうという外道戦法もなくはない。 上級職ユニットを用意する 誰かを早めにクラスチェンジさせて主戦力にする。 オーディンをソーサラーにクラスチェンジさせ、「リザイア」による壁役を任せるのが有名。 その他、ボウナイトやダークナイトを起用して移動力を補強するのも比較的有効。 余談 タクミは移動せず、倒さなくてもクリアに支障はないが、7ターン目までに倒せば竜脈発動を阻止できる。 ただしかなり強い上、スキルによって近接攻撃にも反撃してくる。タクミを相手取っている間に中央を突破されては意味がないので、やりこみの領域。 辛口な難易度を誇るものの、絶妙にクリアできるように調整がされていることや、複数の突破口があること、11ターンという適度な長さなどからファンの評価が高い。 ちなみに透魔編14章も同じ場所が舞台であり竜脈もある。 このステージをクリアしてから挑むと難易度が低く感じてしまうとか。 追記・修正はタクミを倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (再会じゃなくて再開になってるゾ) -- 名無しさん (2019-04-18 01 29 03) 記事名のミス…はともかく本当にいいマップだよねここ 調整ガバガバだった前作から一転かなり練られたマップが出て来たぞ!?って発売日当日驚いてましたわ あとFEだと足手まといになりがちな援軍がちゃんと援軍として機能してるのも良かった -- 名無しさん (2019-04-18 01 43 31) 戦局が目まぐるしく変わるからほんと面白いんだよなタクミ港 -- 名無しさん (2019-04-18 02 06 48) ヒナタが以外に厄介というか、悪あがきの存在を忘れて頓死しやすい。金剛の一撃もこの時点ではすごく硬いしな -- 名無しさん (2019-04-18 20 36 42) このマップ自体ギミック多いから面白いんだよね。透魔14章も楽しかったなぁ -- 名無しさん (2019-10-25 10 55 46) 防衛戦の割に敵将撃破によるご褒美があまりないから素直に防衛すべし。 -- 名無しさん (2022-04-25 12 23 53) 名前 コメント
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登録日:2017/12/08 (金) 03 42 18 更新日:2024/03/08 Fri 13 38 57 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 やりたい放題 わがまま アルム軍 オーラ ソフィア王国 デューテ ボクっ娘 天才 妹 子供 洗脳 神装英雄 自慢の妹 鈴木絵理 魔女 魔道士 きゃははっ、うれしー! お兄ちゃんに褒められちゃった。もっと褒めて! 構って構って~!! 出典:ファイアーエムブレム Echoes公式サイト、https //goo.gl/5MZ0au、2017年5月11日閲覧。ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『デューテ』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスは魔道士。 CV: 鈴木絵理 第三章で登場する少女。高名な魔道士の末裔が住む森の村に住んでいる。 友達がいない魔道士のリュートは実の兄。 第1回英雄総選挙総合部門413位、第2回英雄総選挙女性部門19位、総合部門36位。 外伝では明るい茶髪をポニーテールした少女で、緑色の服を着ている。 Echoesでは髪色がやや暗い茶髪になり、茶色い服装になっただけで、外見に変化はあまりない。 その反面性格が大幅に変えられた。 まず一人称が外伝では「わたし」だったのが、Echoesでは「ボク」に変更。 リュートの事を「兄さん」と呼んでいたのが「お兄ちゃん」になった。 また明るく活発な性格に変更された事もあって、丁寧だった口調も普通の話し言葉に。 大地母神ミラと血の契約を交わしソフィア王国を建国した英雄ソフィアの一番弟子の女魔道士の末裔。 魔道の才能は血によるものが大きく、そのため高名な家系のデューテ兄妹は魔道の才に溢れており、 特にこの家系は女系の方が才能を受け継ぐため、兄よりデューテの方が魔道の天才である。 しかし兄が友達を作らずに魔道の研究に熱心なのに対し、デューテは魔道に関心はない。 兄は「魔道の才に溢れているのなら人の役に立てるべきだ」という考えなのに対し、 デューテは役立てるのはかまわないけど、そればかりに自分の人生を捧げるのは嫌だと考えている。 また村は魔道の事は秘密にしているため、デューテがどれだけの才能が有ってもそれを周りに自慢しちゃいけないと言い聞かせている。 しかしデューテは努力せず会得した力でも自分の力なのに、周りに自慢できず褒めてもらえない事に不満を感じている。 そういう事もあって才能はあるのに努力はせず、将来は都会に行って理想的な男性を捕まえたいと思っている。 リュートとの仲は悪いものではないが、リュートが自分に話しかけてくるときは決まって説教なんで嫌がっている。 そのためクレアの兄であるクレーベを「カッコいい」と称し、憧れを抱いている。 普段は他人の兄を羨ましがり、リュートの悪口を言っているのだが、いざ他人が兄の悪口を言い出すとフォローし始めたり、 兄が自分を褒めると「もっと褒めて~」と甘えた口調で兄にすり寄るなど、反抗期なだけで内心は兄大好きな妹の様だ。 本来才能的には妖術師タタラに操られる事はないはずなのだが、努力してこなかったため操られて水門の門番にされてしまった。 外伝では魔女のため、Echoesでは特別に覚えているワープの魔法でアルム軍の懐に飛び込み、魔防が低いキャラに『オーラ』で殺しに来る。 統一戦争後では魔道の力を封印し、一人の女性として生きる。 Echoesでは封印後に念願の都会に行って理想の男性をゲットして結婚、時折故郷に戻っては旅に出た兄の思い出話に花を咲かせたという。 Echoesで演じた鈴木氏は同作のサイファDLCで『エマ』を、ifで『ソレイユ』、ヒーローズでは『リアーネ』も演じている。 ■性能 初期クラスは魔道士。 外伝の頃は敵の時は魔女で、味方になると魔道士になっていたがEchoesでは敵の時から魔道士。 天才の肩書は伊達ではなく、初期レベルが3とは思えないほどの初期値を誇り、成長率も全体的に高く力は50%になる。 覚える魔法もオーラ、エンジェル、ライナロックと高火力魔法が並び、火力は全軍トップクラスになる。 半面守備力は紙になる。 覚える魔法が強力ゆえに消費HPも大きいため、実際に耐久は数値以上に脆い。 うっかりスナイパーに反撃されようものならそれだけでロストしかねない。 相手に反撃を許さない立ち回りを心掛けよう。 Echoesでは敵対時に「転移(*1)」のスキルを使用していた名残からか、新たに味方ユニット一人の隣に瞬時に移動できる「リワープ」の魔法を習得できる。 一方で(DLC無しでは)サンダーやアローなどの射程3の魔法を覚えないため、射程不足に悩まされることもある。 魔法の射程を上げる「魔道の指輪(*2)」を持たせると射程不足を改善できる他、オーバークラスのモルガーナにCCすると、射程3の「スライム」「デス」を習得できる。 ■支援会話 支援も支援会話も兄のリュートと、同じく兄を持つクレアの二人のみ。 小言ばかりのリュートとは喧嘩したものの、もう少し普通の会話がしたいと打ち明けた。 クレアとの支援では、クレアの嘘に騙されて兄の事が好きだという事がバレてしまい、兄好きという共通点で仲良くなった。 ■台詞 タタラサマニサカラウオマエタチ…………コロス。 はっ! ここはいったい……わたしは何故こんなところにいるの? たすけて! リュート兄さーん。 わたしよく分からないの。気が付いたら戦いのなかにいて怖くなって逃げてきたの。え、わたしタタラに操られていたの。そうだったの……迷惑をかけたのですね。ごめんなさい。 ヤダーまだ死にたくないよー。 ……あれ? ボク、こんなところでなにしてるんだろ? リュートお兄ちゃーん、どこー? ん? 正気ってなんのこと? またお兄ちゃんよくわかんないこと言って…………。……………………えーっ?! ボク、タタラに操られてたの? そうなんだ……ごめんなさい、迷惑かけて。ボク、なにも覚えてなくて……。 ボク……死んじゃうの……? やだよ……まだ、やりたいこと……いっぱい……。 ボクが活躍したら、遠慮なくちやほやしてね! そんなの、簡単だよお! ねえねえ、ボクの魔法すごいでしょ? 可愛いのに強くて、自慢の妹でしょ? それはそうなんだけど、それ以外が問題なんだよ。空気読めないし、友達いないし世間知らずだし魔道バカだし……あーあ。ボク、もっと普通のお兄ちゃんがよかったな。 えっと……ま、まあそうなんだけどさ。でも、あれでも一応みんなの役に立ちたいって本気で思ってるんだよ。そりゃ、クレアのお兄ちゃんみたいにかっこよくはないけど……そういうところは認めてあげてもいいんじゃないかなーって。ボクだって、別にお兄ちゃんが嫌いなわけじゃないし……。 綺麗な人を観察してるの! ほら、素敵な人を射止めるにはボクも素敵な女性にならなきゃ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ こんにちは! ボク、デューテ! 魔法なら誰にも負けないよ。みーんなぶっ飛ばしちゃうんだから!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも参戦した。イラストはみわべさくら。神装版はかわすみ氏。 青属性の魔法使い。歩兵ユニット。 憧れの都会に近いオシャレな世界に来たため喜んでいる。 武器スキルはターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜の攻撃を+6する『共鳴オーラ』 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6になる『鬼神の一撃3』 Cスキルに周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3にする『攻撃の大紋章2』 デフォルトのスキル編成は味方の強化を重視したものになっており、近接の味方の攻撃を合計で+9することが可能だが、 デューテ自身のステータスは攻撃・速さ・魔防が高い一方で守備はかなり低い典型的な魔法職なので、これを最大限活かそうとすると、 紙耐久でありながら近接の味方と一緒にある程度前に出なければいけないという、結構綱渡りな運用を求められる。 『引き戻し』や『入れ替え』を駆使し、まずデューテに物理攻撃が向かわないように配慮して運用したい。 また、ターン開始時に隣にいれば『共鳴オーラ』のバフは乗るため、 騎馬や飛行など、機動力の高い近接の味方と組ませれば、歩行や重装と組ませるよりは安全に運用できる。 スキル継承をするなら、空いているB枠に『攻め立て』、Aに『獅子奮迅』、 奥義に『月虹』などのカウントが少ない攻撃奥義をそれぞれ継承し、速攻性を高めたいところ。 また、『共鳴オーラ』を特殊錬成すれば味方を強化しつつさらに高火力が出せるようになるため、デューテを使うなら是非とも錬成しておきたい。 実装当時はまさに理想的な配分と強力な武器を持った最強の歩行青魔としてかなり使われており、待ち伏せを持ったヘクトルなどの物理キャラと一緒に起用されていた。 ……のだが、この当時「鬼神飛燕の一撃」は超英雄のルキナしか持ってなかった超絶レアスキルであったために、代用品として持ち出されたのは死線3。 結果、速さと攻撃はまさに当時の最高峰だったのだが守備力1桁がザラのゼロ戦型デューテが量産され、守備封じを食らうと守備0という大惨事を晒すことに。 攻撃45もあればワンパン余裕の紙耐久と最高峰の速さ火力を備えた歩行エースだった。 しばらくの間は環境に入っていたのだが、フェーがヤクザ憎しとブラーウルフ+と、攻撃最高特化のメタ以外の魔法キャラではまともに倒せないシグルドを出したことでデューテも役割を果たせなくなり、姿を消した。 通常の『オーラ』が既にリンダの専用武器スキルとして実装されていたため、新規の名称になった様子。 2019年3月のアップデートで『オーラ』と『共鳴オーラ』に錬成が可能になった。リンダとデューテ専用武器スキルとなったが、効果的には『名前が似ているだけの別物』である点には留意したい。 もっとも、『共鳴オーラ』を『オーラ』に錬成することは出来ないのでデューテには関係ないがその代わりなのか、『共鳴オーラ』の強化錬成も実装。 特殊錬成は剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 2020年6月から神装英雄に抜擢。 スヴァルトアルフの衣装をトップバッターで着た。 このため、神装英雄の実装とスキル数が増えた事でより一層の強化を行えて環境には入らないものの、再び返り咲いた。 ボクハ…タタラサマノ忠実ナ僕……。タタラサマニ逆ラウ愚カ者ドモヲミンナ殺スノ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年5月には、タタラに洗脳された状態のデューテが大英雄戦の配布ユニットとして登場。 本家のデューテと区別する意味合いで、専ら『闇デューテ』と呼ばれる。 イラストレーターは海鵜げそ氏。 武器スキルは魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージの『デス』 これは上述の通りデューテで扱うにはモルガーナにCCしていないと使えないもの。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6『鬼神の一撃3』 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方ユニットの攻撃+6(周囲に味方がいなくても自分は強化される) 『攻撃の波・偶数3』 ステータスとしては本家デューテとほとんど同じだが、ややHPと守備が高い代わりに魔防は少し低め。 歩行青魔としてはオフェリアに次ぐ攻撃力に加え、『デス』『鬼神の一撃』『攻撃の波』のコンボでかなりの火力を叩き出すが、 戦闘終了後に毎回4ダメージを受けるため、『デス』のバフで見た目以上にしぶとくはあるものの、耐久面には不安が残る。 攻撃後に必ずダメージを受けることを逆手にとって『獅子奮迅』と『攻め立て』を継承するとさらに戦いやすくなるが、HPが41と微妙に高く、『獅子奮迅3』では一度の攻撃だけだと『攻め立て3』が発動するHPにギリギリ届かないのがネック(*3)。 とはいえ、元々のスキル編成だけでも火力は非常に高いため、 空いているB枠に『攻め立て』などを継承するだけでも問題なく活躍してくれるだろう。 2022年10月のアップデートでようやく『デス』の錬成が可能に。 まず自傷ダメージは変わらないが戦闘中の強化が+5へアップ。ここから少し複雑。 敵の速さ、魔防が自分の奥義発動カウント最大値+1だけ減少 (最低1、 奥義を装備していない時は1と扱う)、敵の速さ、魔防の強化を無効。 デューテが最初から持つ氷華のカウントが最大値4のため、速さと魔防は-4へ計算する疑似的な凪系スキル。 しかし氷華などのカウントが重い奥義は速さと魔防を大きく下げれるが奥義発動が遅れてしまうデメリットを負い、噛み合わなくなっている。逆に月虹や凶星もカウントの軽い奥義は手軽に発動するが大きく下げられない。 特殊錬成は周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 原作で見せたワープして奇襲する再現効果でワープを駆使して戦う新個性を獲得した。 ただでさえ可愛いボクがさらに可愛くなっちゃった!お兄ちゃん、どんな顔するかな~? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年3月の春祭りに兄と一緒に参戦。イラストはみわべさくら氏。 青属性の魔法使い。騎馬ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい『可憐に色づく飾り卵』 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 自分が【有利な状態】の時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の速さ、魔防-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動する。(*4) 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7。 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2にする『攻撃速さの機先4』 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) Bスキルは再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、魔防-3『速さ魔防の遠影3』 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り。(*5) Cスキルにはターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与(1ターン)『攻撃速さの奮起4』 【見切り・パニック】 「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」を無効化(1ターン) (「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、 「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) 自分のバフと敵のデバフ次第だが戦いで有利になる効果を多く持つ。 手間は相当かかるが追撃不可も掻き消して反撃もさせない。まさに魔道の才に溢れている彼女のコンセプトに合うものばかり(兄が置いてけぼり)。 機先と遠影でより火力を高めて奮起で自分のデバフも効かない。 有利に戦えることは申し分ないかもしれないが逆に条件成立するまでの手間が掛かり、しかも扱いにくい。 最低仲間とは一切隣接せず、一人で動き回ることが絶対条件。今まで通りに紙防御は変わらず。 相手がデバフに掛かっていないもしくは自分がパニック付与でデバフへ反転する状態に掛かっていると武器スキルが腐り、反撃不可までには届かず反撃を許してしまえば緑属性はまず一撃。 しかも追撃を封じる効果が無いので絶対追撃は封じられない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒーローズの立ち絵、中の人が同じな某サイキックアイドルにしか見えん -- 名無しさん (2017-12-08 06 23 31) 声がソレイユと同じなんだよね -- 名無しさん (2017-12-08 07 16 04) あざとかわいい上に強いと全ての点において完璧な妹 -- 名無しさん (2019-05-15 10 19 46) 後半加入ながら即一軍にねじ込めるだけの才能の持ち主 -- 名無しさん (2020-02-03 00 20 42) 名前 コメント
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目次 1.精神統一を抜きにした宗教はあり得ない 2.人間は何故反省する必要があるのか 3.三歳から五歳ぐらいの間に自我が芽生える 4.五歳から七歳ぐらいの間に、他人との比較を考え始める 5.七歳から十歳ぐらいの間には、人を裁く眼が出てくる 6.十歳から十五歳ぐらいの間に自我我欲の気持ちが強くなる 7.十六歳から十八歳ぐらいの間で、魂の傾向がはっきり出てくる 8.十八歳から二十二歳ぐらいの間に環境に対する苦しみを造る 9.社会に出て男女ともに心の歪みを造っていく 10.職業婦人の地獄へ行く率が増えている理由 11.反省の意義について 12.生まれてくる環境は自分で選ぶのだ 13.心のスモッグを取るとどうなるか 14.日々一刻一刻が悟りである 15.瞑想は充電である 16.祈りはパイプであり、電話である 17.祈りで大事なことは、電話番号を間違わないこと 18.間違った祈りは悪魔の世界に通じてしまう 19.正しい祈りかどうかのチエック・ポイント 1.精神統一を抜きにした宗教はあり得ない 今日の演題の中心は、修行の方法にかかっているのです。皆さん、キリスト教系であれ仏教系であれ、或いは神道系であれ、なんらかの修行の方法・修法というのを持っているんです。現代における宗教においても、禅では坐禅があり、生長の家では神想観がありで、やっぱり何らかの修法がいるんです。 では何故、そういう修法・修める方法があるのか考えますと、結局精神統一というものを抜きにした宗教というのはあり得ないということになるのです。根本はここなんです。いいですか。宗教、いわゆる神、仏との交流これが宗教の核心ですけれども、これには精神統一、これが必須だということなんです。これがない宗教だと単なる道徳論になってしまうわけです。 宗教の中にも、もちろん善悪の二元を教える宗教もありますから、そういう意味では宗教と道徳とは重なるところがあるわけです。ところが、宗教が宗教であって道徳でないところ、或いは、宗教が宗教であって哲学でないところ、そこはどこにあるかというと、結局のところ精神統一なのです。これがあるかないかなのです。 哲学でも、もちろん哲学の中には真理を追究した哲学がありますし、或いは神の教えに近い哲学もあります。ソクラテスやプラトソの考え方もそうですし、或いはキリスト教系で宗教者とも言え哲学者とも言えるような人もいます。トマス・アキナスとかアウグスチヌスとか、こういう方々は宗教家でもあるけれど哲学者でもあります。ただ、哲学と宗教とを、もし線引きするとすれば、そこはどこにあるかと言うと、結局精神統一です。これがあるかないかです。哲学の中には精神統一の方法がありません。はっきりしています。道徳の中にもありません。ですから、この精神統一というのは、宗教、少なくとも神との対話を考える方法において是非とも必要だということなんです。その精神統一の内容として様々なやり方があり開発されてきたということです。 ですから、私はその内容について、何が良くて何が悪いとは言いません。様々な方法があって自由ですし、それで結構です。ただ、どのような精神統一の方法を取ろうとしても、結局は目指すところは一つだということ、それは神仏、或いは神仏により近き高級霊たちとの対話をするための精神統一であるということなんです。 ここに、反省・瞑想・祈りという代表的な精神統一の方法があるんです。これについてこれから話していこうと思います。またこれ以外の他の方法論について、今私が考えているところ、他宗の批判にならない程度にやってみたいと思うのです。まず、反省・瞑想・祈りということで話をしてみたいと思います。 2.人間は何故反省する必要があるのか まず最初に、反省ということが出ましたが、これは、ある意味では先程語った道徳にも関係があることです。何故人間は反省する必要があるのか、まずここから入って頂きたいと思うのです。あなた方、宗教に目覚めた方というのは、どうしてもお弟子さんとかを養成し始めると、まず反省しなさいと言ってしまいます。反省ということは、先見的というか生まれる前、先見とは先に見るということですね。生まれてくる前から反省というのはいいことだと、或いは、反省がいいことか、悪いことかという議論の土俵に載せなくとも、反省自体がいいことだと、こういうふうに思い込むことが多いです。それから、善悪の問題、道徳論的に人間は良いこともするし、悪いこともするから、良いことはいいけれど、悪いことをした時に反省して、そして道を改めるんだと、こういう考えがあると思います。それは、その程度のことは子供でも分っているんです。 ところが、私も著書の中で、随分述べましたけれど、反省の本当の意味というのは、単なる善悪を計る、或いは悪いことを正すためだけの基準ではないのです。人間にとって悪い行い、或いは悪い思い、こういうものが良くないから、これを反省するだけではないんです。反省というのは、本来の自己に立ち返るための、神が子に与えてくれた慈悲なのです。 3.三歳から五歳ぐらいの間に自我が芽生える よいですか。人間というのは、生まれて、オギァと言ってから物心つくまで、大体十才、或いは十一、二才になってくると、まあ中学生になってくると、世間のことがある程度分るようになります。それ迄にすでに心の歪みを造ってくるんです。まず幼い時、子供が純心無垢かというとそうでもないんですね。まず欲しいという気持ちが子供にも、赤ん坊にもあるんです。ミルクが飲みたい、そのためにオギァと泣く、或いは母親に抱いて欲しい或いはおしっこがしたいとか、こういうものの欲求ですね。幼い子供たちは欲求というものがあります。この欲求をまず外に表わします。そして、その欲求に対する答えを求めます。そして、その答えが自分の思った通りの答えが返ってこなかった時に、彼等は泣いたりします。或いはわめいたりします。この時すでに自我の芽生えがあるのです。ただ、幼い子供たちはコミュニケーションの手段を知らないために、どうしても皆同じようなことをします。自分の欲求に対する答えを求める、答えがこなければ、まあ、暴れてみたり、我儘を言ったりします。しかし、三才ぐらいまでは大抵の人はそうでしょうが、これは三才から五才、五才から七才、このぐらいになる内に、だんだん自我がもっと大きくなってきて、その本人の魂の傾向が露(あらわ)になってきます。 もう五才ぐらいになってくると、例えば、同じ物をねだるにしても、こういうふうにねだれば効果がすぐ出る、というのが分ってくるんです。だから、ミルクが欽みたいと思えば、例えばこういうふうにすれば一番効果が出る。或いは哺乳ビンを投げ捨ててみる。或いはとにかく泣いてみる。色々な方法をみんな考え始めるんです。その中に、もうすでに自我の芽生えが出て来て、例えばどうしても自己中心的な人、或いは控え目な人、というふうにこのあたりで色々出てくるのです。 だから、世の中の人々は、まず三才から五才ぐらいの間の自分について、かすかな記憶はあるはずです。これをもう一度考えて頂きたい。その時にやはり、我儘な自分というので出て来ているんじゃないかどうかを考えてみて下さい。 4.五歳から七歳ぐらいの間に、他人との比較を考え始める 或いは五才から七才、こういう学齢に近づいて来ます。そうすると人間は、他人との比較というのを考え始めます。まず、幼い赤ん坊の時には自分の欲求が答えられるかどうかだけだったのが、五才から七才ぐらいになると他人との比較を考えます。或る時は幼稚園へ行ったり保育所へ行ったりしています。もうそろそろ小学校に上がってくる年代です。他人との比較です。あの子は成績がいい。あの子は走るのが速い。あの子はいつも綺麗な服を着ている。あの子はいつもおやつを貰っている。お小遣いが多いようだ。こういう他人との比較というのが出てくるのが五才から七才です。 ですから皆さんも、この五才から七才というのを振り返る時に、他人との比較という面において自我が出て来たかどうか、これを点検する必要があります。 5.七歳から十歳ぐらいの間には、人を裁く眼が出てくる 又、七才を過ぎて、これが八才、九才、十才になってくるとだんだん世の中のことが分ってきます。小さいながら、小さい自分でありながら、世の中のこと、或いは先生のこと、同級生のこと、或いは兄弟のこと、こうしたことが見えてきます。ですから、自分の兄や姉、或いは弟と自分との関係、父親、母親が弟と自分をどのように扱っているか。それは公平でないとか、兄ばかり可愛がって自分を可愛がってくれないとか、そういう家族の中での自分の置かれた立場というのを考え始めます。 また、この十才ぐらい迄の間には、いわゆる限定的な意味で、社会の仲間入りをしてくるんです。世の中のことが少し分ってきます。学校という所があって先生が居るんだけれど、先生というのもただ神様みたいなんだけでなく、先生にもいろんな人が居る。いい先生が居て、悪い先生が居る、或いは先生もまた上役が居て怒られたりしているらしい。或いはこの先生はピシビシ言ってくれるけど、この先生は言ってくれない。こういう、人を裁く眼が出て来ます。これが大体十才ぐらい迄の間の人なんです。 最初言ったように、まず三才から五才ぐらい迄の間は、自分の欲求が叶えられるかどうか、五才から七才ぐらい迄の間は、人と自分との比較、七才から十才ぐらいの間には、人を裁く眼というのがだんだん出てくるんです。こういうふうに人間というのは、その置かれた環境・教育・思想・習慣によってだんだんにその本来の心というのがねじ曲ってくるわけです。 6.十歳から十五歳ぐらいの間に自我我欲の気持ちが強くなる そして、十才から十二、三才、このくらいになると、非常に自己保存・自我我欲の気持ちというのがはっきりしてきます。十才を過ぎると、他人と自分という区別がはっきりついてくるんです。物心がつくと共に、他人と自分というのがはっきりしてきます。それで他人と較べた自分、これがはっきりしてきます。 例えば、或る家庭に生まれたあの子はこういう扱いを受けてる。あの子は裕福だから塾にも通えるけど僕は通えない。あの子は算数ができるけれど、それはお母さんが教えているからに違いない。或いは、お兄さんが優秀だから教えてくれるに違いない。こういうことは社会の縮図みたいなんです。 年代的に言えば、中学生ぐらいになると社会の縮図みたいになってきて、社会の中、環境と自分というのを考え始めます。それともう一つは、この中学生の時代、十一、二才から十四、五才の間に性への目覚めというのがあります。この部分が今、教育も非常に遅れていて大人たちもどういうふうに扱っていいか分らないために、性に対する考え方、本当に正しい考え方ができない。そのために、子供たちは今、混乱に陥っています。こういう環境の中での自分、社会の中での自分、それから男女の、異性の問題ですね。これを考えるのが大体中学校の頃です。この頃にまた違った考え方を身につけてしまう人がずい分出てきます。ですから、十五才ぐらい迄におかしくなってくる人も現代では相当出てきています。 7.十六歳から十八歳ぐらいの間で、魂の傾向がはっきり出てくる 又、十六才から十八才、高校の時代です。これは、単なる男女の性の問題だけでなく、社会的問題まで発展してきます。男女の倫理というものが分らなくて、社会を混乱させていきます。或いは、職業意識です。どのような職業が本当に正しい職業なのかということをも分らなくなってきます。また先程言いました人を裁く眼というのが十六才から十八才の時は非常にはっきりしてきます。そして、昔はまぁ、先生にしてもよく叱る先生とそうでない先生が居る。怖い先生とそうでない先生が居る。というぐらいの意味だったのが、十六才から十八才ぐらいになると、今度は先生を馬鹿にし始めます。あの先生、給料安いんじゃない。今日機嫌が悪いけど、きっと奥さんと喧嘩したに違いないとか、こういうことを言い始めるのが十六才から十八才です。 こういうふうに、社会人の予備軍として心がはっきりしてくるわけですが、この頃にもう、その人の魂の傾向というのが、かなりはっきり出てきます。そして、家庭環境による影響というのが最大限に出てくるのが高校生の頃です。この頃の心のあり方を見れば、その子の家庭環境がはっきりします。どういうふうに影響を受けているか、これは結構大事でありまして、この十八才迄にできた人間というのは、そう簡単に変わるものじゃないんです。一朝一タには変わらないんです。これを戻すためには、あと大変な努力が要るんです。 8.十八歳から二十二歳ぐらいの間に環境に対する苦しみを造る それから、十八才から十九才、大学人試というものがありますね。或いは、就職というものがあります。まず、高校卒業して就職した方は、また新たな社会の荒波の中で、様々なことを思われます。また、大学入試を受ける人は、志望校、自分の思う通りのところへ行けたかとか、行けなかったとか。或いは、浪人をしたとか、しないとか。或いは、医学部へ行きたかったけど、お金がなかったとか。そういうことで、いろんな、この辺りで苦しみを造っています。現代青年たちは、十八、九才で苦しみを造っています。 そして、ここでドロップアウトした人達が、非行に走ったり、様々な社会の悪の構成要素となっています。また、順調に大学に入った人も、大学の四年間で様々なことを思います。本業の学問をしようとして入った大学であるにも拘らず、自分の思うが儘の放縦な生き方をして、欲しいままの生き方をして、自分というものを腐らせていきます。 いいですか。本来の目的を忘れ、郷里に居る両親は、何も知らずに、まあしっかり勉強しているんだろうと思って、学資を送るわけです。今だと、十万も、十何万も送るんでしょう。ところが、それを当て込んで、遊んでぱっかりいるわけです。マージャンを毎日したり、マージャン大学に行っているようなもんです。そういうようなことをして過ごしていく。そして社会に出ると、また今度は、一流大学を出た人は、一流大学ということを鼻に掛ける。また、二流、三流大学を出た人は、自分が公平に扱われないのは、自分が駅弁大学を出たから、そうなんだとか、三流大学を出たから、自分は能力はあるんだけど世間に遇されないとか、こういうことを考え始めます。そういうふうに自分自身のせいでなくて、自分が、たまたま置かれた環境を理由として、世の中への不満というのが出てきます。これが二十代前半です。 9.社会に出て男女ともに心の歪みを造っていく それから二十二、三才でまた、社会生活を始めて行きます。この中で上司との関係、同僚との関係、また、オフィスでの男女の出会い、こういったものが絡んで、更に人間性というのが複雑になってきます。まず、社会人になると初めて、上司という存在に気がつきます。学生時代には、上級生というのが居たけれども、上級生は、意見は言われることはあっても、ハイハイと言えばそれで済んでいた。ところが会社の上司になってくると、意見を聴かないと、大変なことになるわけです。これは、上位から、上からの命令であり、これがなかなか耐えられない。まあ、大学で四年生、最上級生であったにも拘らず、社会人になると、最下層になる。コピーもしなさいと言われたり、使い走りをさせられたりします。 或いは、優秀な女子社員になれば、大学の英文科か何かを出て、全優に近いような成績で入って来た女子社員が、じゃあなた、コピー取りしなさい、お茶汲みしなさいと言われて、それでフンと思っちゃうわけですね。「こんなはずじゃなかった。私みたいな優秀な女性を、こんな扱いをするなんて失礼だ。」或いは、「男と女の差が激しすぎる。男子と机を並べて勉強して、頑張って、男子学生より成績も良かったのに、私が何でこんなことさせられるの。ところが、私より成績の悪かった優が三個しかない彼が、まあ海外なんかへ出してもらったりして、エリートコースに乗っている。おかしいじゃないか。」とこう思い始めます。だから女性は、女性で、そこでまた、歪みを造ります。 男性は、男性で出世競争とか、そういうものを既に味わい始めます。同期の中でも、自分より一歩リードしている人達、或いは、自分がどういうふうに置かれているのかを考えます。 10.職業婦人の地獄へ行く率が増えている理由 女性は、女性で男女の差別の問題、或いは、結婚の問題を考えます。二十五才位になると、もう結婚しなければいけない、というような風潮になってきて、これで乗り遅れるとどうなるのか。「いいわ、私は、キャリアウーマンで行くんです。」ここで頑張ったところで、同僚たちが次々辞めていくのを見ると、心の中に寂しさが出てくる。不安が出てくる。そして、キャリアウーマソで華やかにやろうと思った夢も、やがて潰(つい)えて、つまらない事務仕事をどうやら私は、二十年も、三十年もやるらしいということが分ってくる。そして心に歪みができてきます。心に歪みができてきて、三十、四十の女性になってくると、今度は、新入男性社員を苛めたりし始めます。いびったりします。「あなたは、去年入った何とかさんに比べて全然駄目だわ、あの人はスッと分ったけど、あなたは五回言っても分らない。同じこと六回言っても分らない。駄目ね。」とこういうふうにして、本当にやる気満々で入った若い男性を潰していきます。こういうことを次第にし始めるんです。こういうのは、自分の気持ちのストレスの吐け口で、日本中至る所で見られます。 だから、女性が、職業婦人が増えてますけれども、職業婦人の地獄へ行く率が増えているんです。なぜ増えるか、まあ、正常な家庭生活ができないということに対する、不満、或いは、その不満を他の人にぶっつけ、そして、心真暗にして、昔なかったような地獄に堕ちて行くんです。昔は、嫁と姑の争いくらいで済んだんです。お姑さんが意地悪をするんで、家にこのまま居ようか、飛びだそうか、大体こんな悩みが主だったんです。ところが今はそうじゃないですね。会社に入って、他の女性との関係、後輩の男性だちとの関係、上司との関係、こういうのが一杯になって、真黒になっちゃうんです。だから心を暗くする理由がもっと増えているのです。 今は、男性にしてもそうです。二十代でやる気満々だったのが、途中で左遷されたり、仕事で失敗したりして。或いは、上司に恵まれなかったりとかいうことで、様々な挫折を味わっていきます。まあ、サラリーマソ男性なら99%挫折を味わっていくでしょう。運良く、社長まで辿り着いたとしても、社長になった途端会社が傾いたりして、うまくいかない。こんなこともあるわけです。 ざっと人生行路を私は、今話してみましたけれど、こういうふうに、人間というものは、生まれ落ちてより、様々な環境に応じて、いろんな心の曇りを造っているんです。そして神の心から離れた自分というものをだんだんに形成していきます。 11.反省の意義について ですから反省というのは、道徳的に善悪だけの問題じゃないということなんです。善悪だけ考えて生きるなら、人間は、世間に出て働きもせず、山の中に隠(こも)って、いいですか、滝にでも打たれて、山小屋にでも居ればいいんですよ。そしたら何も悪いことしないですよ。落ちている木の実かなんか食べて、草の根でも食べて生きていれば、仙人みたいに生きていれば、何も悪いことしなくて済むんです。マルクス主義じゃないけれど、人から搾取する必要もないし、人を苛める必要もないんです。人間一人で生きて、自然の木の実を採って食べて生きていれば、何も悪いことしなくて済むんです。それなのに、共同生活をして、色々苦しみを造っています。では、みんな人里離れて、一人で住めばいいかというと、そうじゃないんですね、悪をなさないで済むのじゃないのです。悪というのは、必要悪といって、どうしても人間として生きていく過程において、様々な悪をしでかしてしまうのです。ですからこそ、反省というのが大事なんです。 この反省の意義に入りますけれども、反省というのは結局、生まれ落ちてよりできたスモッグ、心のスモッグを自分自身で取り払うということなんです。これは、工場なんかで排水なんかを垂れ流しているけれども、いいですか、川に流し、海に流し、様々な動物たちが死んでいるわけなんです。魚たちが死んでいます。それでは、死ぬのは神様が悪いのか、神様がちゃんと彼らを守らないから、魚たちが死ぬんですか。そうじゃないですね。排水を流している人が居るからでしょう。流している人が、ちゃんと処理をしなければいけないわけです。他の人は処理してくれません。誰もする人はいません。神様のせいじゃないんです。人生が不幸になっていく、原因は自分自身が造ったんです。自分自身が造った原因に基づいて、結果が起きているんです。 ですから、人生は、全て原因と結果の連続なんです。人生を生きる途中に於いて、様々な原因を造る。そして、その結果が現われる、人間が造った、原因と結果の連鎖が人生なんです。ですから、人間が幸、不幸を追うのは、大抵結果です。この結果を見て思うのです。じゃ何故その結果が起きたのか、これを反省せよというんです。そして自分で探究していくと、原因に突き当たるんです。ああ、私はこういう原因を造ったために、こういう結果が現われたんだ。この結果に対する責任は、誰に対してあるのじゃなくて、自分自身なんです。そういうことなんです。 12.生まれてくる環境は自分で選ぶのだ 例えば、こういう家庭環境だったために、自分はひねちゃった、だから両親が悪いんだ、社会が悪いんだ、こういうふうに考えるのは簡単です。 ところが、まったく同じ環境にあっても、違う人は、違うように生きているんです。父無し子で育ったとしても、母無し子で育ったとしても、立派な人生を生きる人は居るんです。じゃ何故、その人は、そう生きられて、あなたはそう生きられなかったんですか。この問いに答えられないんです。ですから、人間というのは、結果に対する責任は、自分自身が造った原因なんです。また、様々な家庭環境様々な社会環境を選んで生まれて来ますけど、それを選んで生まれたのは、外ならぬ本人だということなんです。 哲学者たちは、安易な物の考え方をして、人間は偶然に生まれて来る。盲目的に生まれる。或いは、本人の全然責任がないところに、突如として生まれて来る。そして、生まれ落ちて始めて、色々なことを考える、と思っている人が居ます。完全な間違いであります。人間は、自分が生まれてくる環境を選んで来るんです。自分の最も悟れるような環境を選んで、人間というのは生まれて来るんです。ですから、そのような環境に生まれたということは、あらかじめ、先刻御承知済みなんです。それにも拘らず、それで落第していくのが人間なんです。だから周囲のせいに決してしてはいけないということなんです。自分自身なんです。ですから、その原因と結果、これを正して行きなさい。こうすることによって、先程の汚れじゃないけれども、自分自身の心の曇り、スモッグを取ることができるのです。 13.心のスモッグを取るとどうなるか そして、心のスモッグを取るとどうなるのか。心のスモッグを取ると神の光が射してくるのです。いいですか、神の光というのは、太陽と一緒です。太陽というのは、万人に対して、善人に対しても、悪人に対しても平等に光を投げ掛けているでしょう。ところが太陽の光を遮(さえぎ)るのは何ですか、それは雲ですね、空に浮かんでいる雲、空が曇ってしまうと太陽の光は射してこない。じゃ曇っているから、太陽は出てないかというと、そんなことはありません。太陽は、雲の奥で燦然と輝いているのです。人間も一緒です。人間は神の子です。そして神の光、これはあらゆる人間を、万遍なく照らしているんです。それは、アフリカの土人であれ、人食い人種であれ、動物であれ、虎であれ、ライオンであれ、象であれ、人間であれ、あらゆるものを神の光は照らしているのです。ただ、それを遮るものがあったなら、どれだけその光が強くても、やっぱり遮ってしまうのです。いくら百万燭光の光があったとしても、それを遮る壁があったなら、その光は届きません。しかもその璧は、自分自身で造っているのであれば、その璧を取り除くのは、自分自身であるはずです。自分自身が璧を取り除かなくて、自分自身が曇りを取り除かなくて、誰が一体取り除くでありましょうか。ですから、反省というものは、本来、いいですか、生まれ落ちた時の自分の純粋な心を取り戻す、そのためにスモッグを取る、そして神の光を受けるという操作なのです。 では、神の光を受けると、どうなるのでしょうか。神の光を受ける、神の光が入ってくる。これがある意味において、あなた方が霊道が開けるという現象なのです。霊道が開けるというのは、神の光が直接射して来るということなんです。今まで間接的に入って来たものが、直接的に入って来る。あなた方雲でも、薄曇りっていうのがありますが、大抵の善人というのは、薄曇りなんですよ。薄らした雲でね、光は射しているんです。なんとなく囲りが明るいんです。これが大抵の善人です。悪人というと、まあ雨雲みたいなもんですね。真黒けです。雲が厚くて、全然光が入って来ません。ところが、大抵いい人というのは、薄曇りで間接的に光が入ってきているんです。これが、この曇りを取り除くことによって、いいですか、燦々たる太陽の光が心の中に射して来るんです。これがいわゆる霊道現象というものです。そしてこれが神の光です。神の光が入って来るわけです。いわゆる高級霊との通信ができるような心の状態になってくるわけです。 14.日々一刻一刻が悟りである ところが、その反省も、その反省によってその曇りを取り除くんですが、一旦反省によって曇りを取り除いたとしても、また暫くすると人間というのは、想念の曇りを造っていくんです。これは丁度、錆た鉄が、磨いても、錆びを取って落としても、暫くほっておくと、また錆びついてきます。酸化鉄です。これができるのです。また、やすりで研かなければいけない、一緒なんです。永遠に悟った人というのは、いないのです。 悟りというのは、日々、日々、一刻、一刻なんです。一刻、一刻の悟りがある。昨日のあなたが美しいあなたであったからといって、今日のあなたが、心が美しいかどうか分らないのです。今日のあなたが、朝一番に妹さんと喧嘩したり、お父さんと言い争ったりして、私と対峙(たいじ)しているなら、あなたの心の中には、私の言葉はストレートに入らないんです。多分、ストレートに入らないはずです。そういうふうに人間というのは、一日一日を積み重ねていくことが大事です。 ですから、反省を毎日、毎日繰り返すことによって、常に心を澄んだ状態に保つということ、これが大事なのです。 ですから、従来の反省観、道徳でいう反省と、私が言う反省との違いは、要するに神の光を、曇りを取り除くことによって、神の光が入ってくる。この理論です。これは非常に簡単な理論のようであって、非常に難しいんです。実際に体得する迄は。結局、古来、いろんな偉人たち、或いは聖者たちが説いて来た悟りの方法というのは、これに過ぎないんです。心が造ったスモッグを取り除いて、神の光を直接受ける、これが悟りなんです。そして今日は、反省だけじゃありませんから他のことも言っておきましょう。 15.瞑想は充電である 瞑想というのがあります。瞑想は、何のためにするんですか。これは、瞑想というのは、充電なんですよ。あなた方、プラグを差し込んでひげ剃り用のカミソリに充電したりしますね。瞑想というのは、充電なんです。反省というのは、まあ差し込みのような行為でしょうか。瞑想というのは、充電期間なんです。 ですから、人間余程優れた人なら、一秒神を想えばそれで全て終わるかも知れないけれど、大抵の人間はそうでないんです。大抵の人間は、二十四時間、この世的なことに執われているため、なかなか悟れないんです。ですから反省によって、曇りを取り除いて、その澄んだ心でもって一定時間、あの世の霊流、神の光を受け入れる時間を取る必要があるんです。この神の光を受け入れる時間、これが瞑想なんです。ですから瞑想というのは、十秒や、三十秒では済まないんです。大抵の人が十分、二十分、或いは三十分、一時間瞑想というのをされます。まあ、八時間もやるような奇特な人は別として、普通の人は、せいぜい一時間もやれば充分です。まあ一時間が長ければヽ三十分で結構です。三十分間、要するに神或いは仏、神仏の心と同通する。或いは、高級霊と同通する時間をもつ、こういう時間が充電期間なんです。 この充電ばかり毎日やってたら、電気があふれて来て感電してしまいます。感電死です。ビリビリときて、もうひげ剃りのカミソリなんか、電気カミソリなんか一日中充電していたら感電してしまいます。触っただけで。これはやり過ぎっていうんです。物事やり過ぎちゃいけないのです。 ですから、まず反省というのは、そういう心の曇りを取るための作業であるし、瞑想というのは、充電期間、天上界の神の光を入れるための充電期間なのです。人間は、この世的な波動で毎日、毎日随分荒らされてしまうんです。自分がいくら澄んでいても、心の乱れた人と会うと、そういう人と一時間、二時間会っていると、だんだん心が曇ってきて、嫌な波動を受けるんです。この世というのは、波動の粗い世界ですから、そういう高級霊と通じたとしても、どうしてもその波動に触れると、また心が荒れて来ます。そのために充電期間としての瞑想があるんです。だから瞑想は、そういうふうに思って頂きたいんです。そのための瞑想なのです。充電期間としての瞑想なんです。まあ、この反省、瞑想というのが主として、私が重点を置いて言ったことですが、瞑想については、別途で話す機会があるでしょう。 16.祈りはパイプであり、電話である あと祈りというのがあります。祈りと言うと、どうしてもキリスト数的な物の考えが入ってきます。じゃ祈りというのは、本当は何なんだろうか。祈りって何かな、あなた祈りって何か分りますか。祈りというのは、これはパイプなんですよ。まあ反省というのは、自分自身で曇りを取り除いたら自然と光が入ってくる。こういうことでしたが、祈りというのは、パイプなんですよ。こういうパイプを天上界へ向けてドーンと通す。囲りは、もうスモッグで一杯ですよ。スモッグで一杯だけれど、真空管みたいなもんで、真空のパイプをドーンと通して、神様と自分との間に一本の線を引く、これが祈りです。 或いは、電話と言ってもいい。祈りというのは、電話なんです。いいですか、あなた方間違わずに電話番号を回せば、相手の人は出てくるんです。「もしもし、こちらOOですけど高橋さんのお宅ですか。」「はい。」間違ってなければ「はい高橋です。はい高橋信次です。電話番号変えてません。この番号で合ってます。何か御用でしょうか。」「あ実は、私体操やってるんですけど、生徒が、今減っちゃって、是非来て下さいませんでしょうか。できたら奥様、お嬢様と一緒に来て頂きたいし、近所の人も来て下さると助かるんです。丁度、大広間、五十畳くらいの広間があるんですけど、生徒さんがハ人しか居なくて淋しいんです。ですから、なんとか二十人くらい欲しいんで来て下さいませんでしょうか。」こういう電話があなたから掛かってくる。そしたら私は「しょうがないですね。あなたにはいつもお世話になっているから、やむを得ない行きましょう。」まあ、こういう話をするわけです。これは正しく電話番号を回したからです。電話と一緒です。パイプで分りにくければ、電話なんです。反省は電話ではありません。瞑想も電話ではありません。祈りは電話です。ですから電話である以上、いいですか、正しくダイヤルを回す必要があるんです。正しくダイヤルを回すと、間違いなく相手に通じるんです。そうですね。 17.祈りで大事なことは、電話番号を間違わないこと 祈りに対して、特に大事なことは、電話番号を間違わないということなんです。例えば、高橋信次主宰のGLAへ掛けたつもりが、新宿の歌舞伎町に掛かっちゃって「はい、こちらいいとこですよ。あっただ今サービスタイムです。お客様、五時迄に入場の方は、千円ぽっきり。」なんて掛かってくるわけです。こんなところに掛かると大変なことになりますね。GLAに行って高橋先生のお話を聴こうと思ったのに、なんか随分楽しいところに掛かってしまった。「ところで、若い娘は居ますか。」「もうピチピチギャルで一杯です。もう全員二十才未満、十八、九ぱかりですよ。お客様、もう丸ぽちゃも居れば、もう本当、東北美人も居ますよ。」「そうですか。千円ぽっきりですか。」うんそれなら、ちょっとGLAに行っても遠いし、浅草まで行く暇があったら、新宿の方が近いから、ちょっと一遊びして、それから行っても遅くないだろう。それから、また高橋さんのところへ行って、心の洗濯をすればいいんだから、洗濯すれば一緒だ、と。ちょと汚してもいいじゃないか、まあ新宿のナントカ喫茶に寄る、これは電話番号を間違った人ですね。こういうことがあるわけです。ですから正しい電話番号を使うことが大事なんです。正しい電話番号を選ぶって何か、これが正しい祈りということです。 ですから、祈りにとって大事なのは、その祈りが正しいものであるかどうかということなんです。これが一番大事なんです。これが電話番号です。 18.間違った祈りは悪魔の世界に通じてしまう では正しい祈りって何だろうか。祈りの一番危険な点は、人間の自我我欲、自己保存欲のままに祈る人が居ることです。反省は、いいですか、どんな人でも、要するに反省する以上は、自我我欲のままに反省はできないのです。あなたできますか、できないでしょう。「自分は、人を一人殺せばよかったのに、殺さなかった、ああ悪い自分だった。」なんて「あいつ憎かったから、本当は殺したかったのに、しかし殺さなかった自分は、非常にひ弱な自分である。情けない自分である。一思いにぶすっと殺せばよかった。」こんな反省する人居ないんです。ところが祈りでは、あり得るんです。祈りでは「あいつ本当に気に食わない、あんな奴死んでしまえばいいのに。」こういう祈りがあり得るんです。或いは、自分の母ちゃんが浮気をしている。相手の男がくやしくて祈り殺したい。丑三つ時に、わら人形に五寸釘打って、カーン、カーンと徹夜して、こういうのが今でもあるんです。実際にそれで死んじゃった、という人も出たりするわけです。念の力がありますから。 ですから、祈りっていうのは、一歩間違うと、これなんか電話番号間違った例ですが、悪魔の方にも直通電話があるんです。電話は、二階、三階だけに通じてるんじゃなくて、地下室にも通じてるんです。だから、特に祈りは、間違わないことが大事です。 ですから、私が思うに、まず段階ですけれど、まず反省をする。反省をして心の曇りを取る。そして瞑想をして、充電することです。心の充電をして、高級霊界からのエネルギーを受け入れる準備をする、そうして祈るんです。正しい祈り、こうすれば、ほぼ間違いがないんです。まず、曇りを取っておく、曇ったままで祈りをすると、大変なことになってしまうんです。自分は、金が欲しい、金が欲しい、あと一千万あったらもう一回競艇へ行って、ギャンブルができる。もうあと二千万あったらラスベガスヘ行ってやろうとか、アトランティック・シティで大儲けしてやろうとか、こんなことを考えるんです。ところが、心が神様の方へ向いとけば、そういう祈りは、なんか自然に出なくなるんです。 まあ、祈りの特徴としては、他人との関わりということが非常に犬事なんです。祈りは、他人のことを色々考えて祈らないと他人の人生をも変えてしまうことがあります。 19.正しい祈りかどうかのチエック・ポイント ですから、イエス様も前に仰ったようですけれども、祈りというのは、祈りが実現されることによって、その人の人格が高まるか、或いは、その人の祈りが聞かれることによって、他人が幸せになるか、こういうことがチエック・ポイントになると思うんです。自分の人格が高まるという基準も一つだし、少なくとも他人が幸せになるという基準もあると思うんです。 例えばあなたが、これから正法を伝道したい。高橋信次の霊言集、五十万部くらい売れて欲しいと祈る。さあ、これはなかなか難しいですよ。電話番号がこれ、地獄に通じているか、天国に通じているか。「五十万部売れると人気が出るだろう。人気が出ると評判になる。評判になると私たちも偉くなる。偉くなると嬉しい」嬉しいと、どうなるか。祭り上げられる。祭り上げられると、教組様になっちゃって、偉くなっちゃったりして、お賽銭集めちゃったりして、こういうふうになると狂ってきます。しかしこの教えは、真実の教えだから一人でも多くの人に読んで欲しい、知って欲しい、こういう気持ちだったら間違いありません。五十万人に読まれても、百万人に読まれても、神理を知って欲しい。ただそういう純粋な気持ちで行けば、その結果、潮文社さんがちょっと儲かっても悪くない。これならいいわけです。 要するに、ただ売ればいいと言うなら、あなた、私ならもっと違うこと言いますよ。こうすれば金儲け間違いなし、結婚確実、あなたは絶対偉くなります、出世できます、こういう祈りを私が教えてもいいんです。ただ私は、そういう教えはしない。敢えて売れないような、単純な教えをします。 少なくとも、祈りは、やはり、それによって自分自身の魂が向上するか、囲りの人が幸せになるか、そういう積極的な光の方向に、向いているかどうか、このチエックが大事だということです。これが祈りです。まあ本日は、いろんなことを話しました。
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登録日:2019/09/12 (木) 05 02 46 更新日:2024/08/27 Tue 14 15 21 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE神 おぬしおぬしおぬし! おばあちゃん お母様 のじゃロリ はじまりのもの セイロス教 ソティス マムクート ロリババア ロリ婚 天刻の拍動 天帝の剣 天狼 女神 幼女 母親 狼 玉座の少女 神 神祖 神階英雄 竜 脳内ロリ 記憶喪失 風花雪月 黒沢ともよ おぬし……そこで何をしておる? 出典:『ファイアーエムブレム』総合Twitter、https //ux.nu/TRuhp、19年8月3日閲覧、© 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD. ■概要 『ソティス』とは『ファイアーエムブレム 風花雪月』の登場人物。 CV:黒沢ともよ 主人公(ベレト/ベレス)の心の中に住み着いている幼女。誕生日は主人公と同日。身長135㎝。 見た目は幼いながらも尊大な口調で話す、いわゆるのじゃロリ。一人称は「わし」で、二人称は「おぬし」または名前の呼び捨て。 記憶喪失で、何故主人公の心の中に住んでいるのかは当人も知らない。しかし、「ソティス」という名は、セイロス教が祀っている女神の真名でもあり、また女神が住んでいた赤き谷ザナドを「見覚えがある」と言うことから、どうやら女神の関係者のようだ。 また超常の力を有しており、一度に使える回数には限りがあるが時間をほんの少しだけ巻き戻す力「天刻の拍動」を持つ。 スマホゲーム『ファイアーエムブレムヒーローズ』では竜アイコンが描かれた巨大な玉座に座っており、幼いながらも豪華な装飾を身に付けている。 その幼女でありながら尊大な口調、緑髪でエルフ耳などから、 PV公開した当初から本作におけるロリマムクート枠だと噂されていたが……。 + ネタバレ やはりというかセイロス教で語られている女神で、フォドラの大地を創ったという「はじまりのもの」。 そして本作のロリマムクート枠でもあった(もっとも本作の竜族はマムクートではないが。ちなみにタグにあるのは検索用である) そのため見た目は幼女だが本来は何千年の時を生きた、いわゆるロリババア。 真の姿はセイロス同様の「白きもの」と同じか、それとも別の姿かは不明。少なくとも竜であるのは間違いない。 ただ、ソティスに関する情報をまとめると、 ソティスという名の元ネタである神は恒星シリウスの化身とされており、そのシリウスは「天狼」と呼ばれる 『ヒーローズ』での専用奥義がそのまんま「天狼」 エキスパンション・パスに描かれているのが「フォドラの地に立つ巨大な狼」 これらの事から「天狼の竜」である可能性が高い。 太古の時代に遥か遠い場所からフォドラの地に降り立ったソティスは自分の姿を人間に変え、赤き谷ザナドにて生活を始める。 同時に自分の血で数多くの眷属(竜族)を生み出した。それが『ナバテアの民』と呼ばれた者たちであり、セイロス教に伝わる四聖人の正体でもある。 そのためセイロスは娘、マクイル・インデッハ・キッホルは息子、セスリーンは孫娘にあたる。 その後は人間達に知識と技を授け、文明を発展させていた……が、人間達は己の力を驕り自分達を「神」だと思うようになり、あろうことか女神と眷属に戦いを挑む。 なんとか女神の勝利で終わったが、この戦いでフォドラは焦土と化し人の大半は死滅した。 なお、この時荒れた大地を見捨て地下に逃げ出した者の末裔が『闇に蠢く者』こと『アガルタの民』である。 ソティスは気が遠くなるほどの時間をかけ大地を修復する事に成功したが、自分も力を使い果たし聖墓にて永眠。 しかし盗賊ネメシスが闇に蠢く者と手を組み、墓を暴き、ソティスの血から『炎の紋章』を、骨から『天帝の剣』を、そして心臓から神器の力の元である紋章石を作り出した。 そしてネメシスは天帝の剣を振るいザナドに住む竜族たちを虐殺していき、その虐殺した竜の血と骨を得る事で紋章と神器の力を得たのが後の『フォドラ十傑』である。 生き残った眷属は四聖人となり、リーダーであるセイロスはネメシスに対抗すべくアドラステア帝国を建国。そして彼を倒し天帝の剣を取り戻す。 その後、セイロスことレアは剣から取り外した紋章石の力でソティスを復活させようと、人体錬成を繰り返していた。 そしてある日、12番目の実験体だった女性・シトリーが、当時セイロス騎士団長であったジェラルトとの子供を妊娠。 しかし生まれた子供は心臓が動いておらず母も瀕死になってしまい、レアはシトリーの願いで赤子を助けるために紋章石を赤子に与える。 その赤子こそ主人公で、ソティスが心にいるのも紋章石を通してソティスの意思が宿っているからだった。 主人公の頭の中のソティスの姿が少女のままなのは、復活したてで回復が間に合っていないから。 時間をかければ大人の女性の姿になるそうな。不本意とか言わないように ゲーム最初のムービーの「復讐」の終盤で高台から横向きに見下ろす女性の姿はかつてのソティスのそれらしい。 なおソティスを復活させることは女神の眷属でも禁忌とされており、そのためレアはセテスにも黙って行っている。 『ヒーローズ』でのセテスの発言によれば、これは生前のソティス自身が自分の復活を禁じたためらしい。 ■台詞 どうした、泣きたいのなら、わしが話し相手になってやるぞ。(「頼む」を選択)急に素直じゃと調子が狂うのう。まあよい、ほれ、言うてみよ……。 なかなか美しいところじゃのう。わしの創った世界も負けては……おっと、何でもないのじゃ。 この身は仮初のものじゃ。わしの真の姿はな……ここでは見せられん。 エクラか。よいところに来たのう。なに、おぬしの顔が見たかったのじゃ。わしは、とうの昔に体を失うた。ここにいるわしは、ただの残滓……あるいは夢でも見ておるだけなのじゃろう。だが、わしは感謝しておるぞ、おぬしに。こうして友と語らい、敵と戦い、多くの者と過ごす日々を与えてくれたことに。おそらくこれは、おぬしの力がなければ成し得なんだことじゃろう。故にわしは、おぬしに感謝してもし切れぬ。わしにできることであれば、何でもおぬしの望みを叶えよう。さあ、その望み……"はじまりのもの"たる、わしに示せ! ここはなかなか楽しそうなところじゃのう。さて! ではこのわしがあの梟めに代わって、おぬしらを案内してやるとしようかの。 おぬしら、現在開催中の超英雄召喚イベント「幸せのプレゼント」は承知しておろうな!?わしが冬祭りの衣装に、特別な武器『神祖の恵み』を携え登場しているこの機会、見逃すでないぞ! さて、そろそろおぬしらも、あの梟が恋しくなってきたのではないか?ふふ……わしは感謝しておるぞ。こうして”ついーと”することで、多くの者たちと過ごす特別で愉快な時を贈ってくれた、他ならぬおぬしたちにな。名残は尽きぬが……では、さらばじゃ! こうして肉体を持って初めて知ったのじゃが、おぬし随分と背が高いんじゃな。わしと並ぶと巨人のようではないか。わしらは周囲にどのように見えておるのやら……。 それは冗談か? 表情が読めんところは肉体を持ったところで変わらぬな。まあよいわ。どう見られようと、おぬしと並んで歩けるとは愉快なことじゃ。おかげで、わしのこの愛らしい姿をおぬし以外に見せることもできようというもの……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わしの名はソティス。"はじまりのもの"と呼ばれておる。急に呼びつけおって、仕方のない奴じゃな! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには19年7月末日……なんと風花雪月が発売して一週間も経過していないのに参加。イラストはISのまいぽんぽん氏。 闇属性の神階英雄。赤属性の歩兵であり、マムクート。 一応ネタバレに配慮してか戦闘の際に竜化しない。まぁ竜枠というだけでネタバレだが。 このソティスは自分が創世の女神である事も竜化出来る事も知っているようだが、それ以外は記憶が曖昧なようだ。 なお肉体がなくベレト/ベレスの心にいるソティスが実体化できているのはエクラに召喚されたためらしい。 ちなみに背景付きで参戦したのはソティスが初。 武器スキルは竜特効無効の『天帝の波動』 他にも敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃し、射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する効果がある。 奥義スキルは速さの30%を奥義ダメージに加算し、与えたダメージの30%自分を回復する専用奥義『天狼』 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6『攻撃速さの孤軍3』 Bスキルに自分のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1。奥義発動時、奥義によるダメージ+10する『怒り3』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1する『始まりの鼓動3』 一言で言うと、とにかくシンプルに強い。 竜特有の高水準ステータスで隙がないうえに竜特効無効なので一方的に優位に立つのが難しく、しかも『遠距離反撃』内蔵。 そして『天狼』が奥義カウント2どころか『始まりの鼓動』で毎ターン1になる(HP75%以下だと『怒り』で0になる)ので、同一ターンで連戦しない限り『天狼』つきの反撃はほぼ不可避。 脆いユニットなら致死級なダメージを食らわせつつ回復するため、中途半端なダメージなら立て直して無双できる。 闇属性なので飛空城の防衛要員となるが、優秀な青ユニットの用意を怠ると、 「順調に進んだのに最後に残ったぼっちソティスに対処できなくて詰み」という展開が引き起こされるのが防衛要員としての特徴。 とまぁ、強いのは強いのだが攻撃と速さを代償に守備と魔防が中途半端のステータスで守りに対しては遠距離反撃を内蔵した武器なわりには微妙な性能。 隙を突かれると相手次第で一発ノックアウト。とくに弱体化をかけられでもしたら為す術がない。 青属性はともかく緑属性でも倒せるぐらいなので攻撃力の高すぎるユニットか魔防の高いユニットは戦闘を控えよう。 ちなみに『始まりの鼓動』はソティス専用っぽい響きだが、これが初登場なだけで汎用スキルである。 2022年9月のアップデートから上方修正。 専用奥義は『天狼・神』 速さの35%を奥義ダメージに加算。与えたダメージの35%自分を回復 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ダメージ、とHP回復量の倍増とキャンセル無効で奥義が出しにくい問題は解消。 Bスキルが「見切り・反撃不可」でどんな攻撃でも反撃可能になる対応力を広めるが固定ダメージと奥義カウント加速が無くなる。 そして同じように『天帝の波動』が錬成可能。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減。 守備と魔防が中途半端であった耐久力の方はある程度マシにはなったが強くなったかと思うと微妙(女神なのに)。 わしは体を失った……そのはずじゃった。じゃが今、わしは確かにここにおる。これが冬祭りの奇跡、なのかもしれぬな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年12月16日には冬祭りの格好をしたソティスが早々に再登場。イラストは上記と同じくISのまいぽんぽん氏。 なお神階英雄として初登場したキャラが超英雄となったのはソティスが初。 緑属性の重装竜。相変わらず露出高めの格好だが重装。SDは宙に浮いているが重装。重装とはいったい……? アスク王国へ召喚された際にサンタ衣装の肉体を付与されたらしく、困惑している。 19年12月24日から25日までの1日間、公式Twitterを乗っ取った。これぞホントの「フェーちゃん寝る」 各種お知らせをした後、クリスマスプレゼントとして召喚チケットを配った。 武器スキルは竜特効無効、速さ+3の『神祖の恵み』 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。 奥義スキルは通常と同じ『天狼』。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルに戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1となる『奥義隊形3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、 自分の攻撃、魔防+5(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5の『攻撃魔防の威嚇3』 方向性は通常ソティスとほとんど同じだが魔防が上がり、魔道相手に耐性が付いた。 武器スキルが能力強化になった代わりに『遠距離反撃』がAスキルになり Cスキルの『始まりの鼓動』の代わりにBスキルで重装専用の奥義カウント干渉スキルを搭載し、今度は一方的に専用奥義を投げつけてくる。 そして空いたCスキルを威嚇系上位スキルにしてスルトばりの受け戦法メタ。 極めつけに重装なので機動力と引き換えに基礎能力も底上げされ、さらに手のつけられないユニットとなっている。 HP50%未満になると大幅に弱体化と重装特効が弱点だが、常に回復つき奥義で殴り返すのだから大して弱点になっていないと思われたが、 不治の幻影や奥義カウント変動無効の効果がインフレによって対策が増えつつあって、弱点が増えてしまっている。 わしの名はソティス! こっちの大きいのはベレトじゃ! さあて、収穫の祭りをはじめるかの! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年10月には異界の竜族と共に、ベレトと組んだ比翼英雄として登場。イラストはazuタロウ氏。 変身しない青マムクートであり、飛行ユニット。 ベレスの相方を娘のレアに取られたが、ベレトの相方の座はちゃんと死守。 これまでのソティスと同じく肉体を与えられており、ベレトと二人で食べ歩きなどしている。 もうこれで脳内結婚とは言わせない!……のはずが、ベレトからはソティスと一緒にいる姿はまるで親子みたいと思われている。 外伝では邪竜ギムレーと遭遇。 ギムレーの力を感じ取ってもソティスは一歩も引かず、ギムレーの方も「祭りで戦う相手じゃない」と言って撤退。 その先で魔女の格好をしたレアにも遭遇、「適当にごまかせ」とベレトに指示し、その場は正体を隠し通した。 武器スキルは竜特効無効の『奇夜の福音』 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5になる。 奥義スキルはいつもの『天狼』 Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+7『攻撃速さの孤軍4』 Bスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減し、 敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算する『竜の魔鱗3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4する『攻撃速さの牽制3』 コンセプトは二つのバージョンとほぼ一緒だがその二つを組み合わせたようなソティス。 孤立で発揮する通常版とステータスと条件でステータス強化するクリスマス版であるが速さは一番高めでダメージ軽減が付いた。 孤立するだけで攻撃と速さが上がりながらさらに牽制で追撃を取りやすくしている。 敵のHP依存と魔防の数値、攻撃された時という条件は多いだがダメージを軽減しながら大ダメージ与えるまさに飛行ユニットで珍しい反撃型。 比翼スキルは自分と周囲2マス以内の味方に『見切り・追撃効果』を付与、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1と『始まりの鼓動』を複合。 奇数ターン開始時、自分が比翼スキルを使用済みなら、再使用可能とかなり高性能。 反撃には強い部類だが当然、飛行特攻と弱点がある。 ダメージ軽減したとしても二回攻撃を持つユニットでは二回目のからは軽減できず、通常のダメージは必ず喰らう。 ましてやダメージ軽減無視のシノンや幼少期ヒーニアスは完全に不利。 他とは違って攻めがやや苦手よりなので壁役として運用した方が効率的である。 追記・修正は脳内にロリババアがいる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (初め)あっあっ頭の中にょぅじょがいるうううう!ひゃっはああああ!→(中盤)おばあああああちゃああああああああん!!→(終盤)おばあちゃんが恋しい・・・会いたいよおおお。 -- 名無しさん (2019-09-12 07 04 46) レア様・先生の二人をオギャらせる魔性のロリ -- 名無しさん (2019-09-12 07 08 42) 聖者セイロスとかいう、実の母にすら軽く引かれるヤベーやつ -- 名無しさん (2019-09-12 07 30 48) 本編では草木原、ヒーローズではまいぽんぽんと夫婦に書かれるキャラ -- 名無しさん (2019-09-12 10 39 36) 母親は武器にされて同族は滅ぼされたレア様が人間許さん滅ぼすとか言い出さなかったあたり、彼女の教育が良かったのか単に温厚な一族なのか -- 名無しさん (2019-09-12 11 20 06) 実は指輪の場面で選択できる。できるのだが、脳内ロリに渡すので当然世間的にはぼっち。 -- 名無しさん (2019-09-12 17 55 58) 脳内彼女に指輪渡すとか先生大分やべー奴なる -- 名無しさん (2019-09-12 18 02 53) ↑でも実際に文字通り脳内に嫁がいる状態だからな…… -- 名無しさん (2019-09-12 18 06 24) 指輪渡したの反応と愛の告白がクッソ可愛いので全く悔いはなさそう -- 名無しさん (2019-09-12 18 33 29) 黒鷲ルートでソティス選ぶとガチ妄想感があっていいよねよくない -- 名無しさん (2019-09-12 22 59 50) えーっとつまりソティスを選ぶと祖母と生涯を添い遂げるって事になるのかな?すごいな -- 名無しさん (2019-09-13 04 40 38) 孫娘と結婚する野球バラエティがあるんだし -- 名無しさん (2019-09-13 04 42 51) 黒沢ともよのおばあちゃん意識したような演技もあって余計におばあちゃんのように感じてしまうのよな。闇に囚われた時の怒声とか祖母が孫を叱り飛ばす感じだったし。ドキドキプリキュアのOP歌ってた人とは思えんぞ。 -- 名無しさん (2019-09-13 07 57 51) おぬしおぬしおぬし! -- 名無しさん (2019-09-13 08 09 45) スマブラでパルテナ様&ナチュレ様みたいなポジションになってて草 -- 名無しさん (2020-01-17 01 55 19) 考えてみたら確かにソティス様とナチュレ様って似た所があるなよなと、DLCファイターは天界漫才無いのが残念だ…ソティス様とナチュレ様の天界漫才見たかったのう -- 名無しさん (2020-01-17 02 08 22) ↑DLC1弾のキャラまで含めたFE漫才がある可能性。いやまああったら昨日紹介してただろうけど -- 名無しさん (2020-01-17 10 36 31) 「やがて人々は自らを神であると思い込み、あろうことか神祖に戦いを挑んだのです。」「世界が水の底に沈む前に、神ならざるものを討つ。そのために人の子らは光の柱を地に立てた。」 -- 名無しさん (2020-02-24 22 24 18) 女神の絵を見る限り元はかなりの逸楽の持ち主と思われる -- 名無しさん (2020-07-13 23 35 23) あの世なりなんなりで娘と再び直接対面する機会があるならどんな言葉をかけるのか 娘側は説教だとしても反論せずに聞いてそうである -- 名無しさん (2020-11-14 22 59 56) ↑8 実際、外見が子供なだけで中身はおばあちゃんだしね。 -- 名無しさん (2022-05-23 23 16 46) 無双でも出るみたいだけどPVで不穏なことしか言ってねぇ… -- 名無しさん (2022-06-17 22 28 03) 見た目は子供で頭脳は大人なソティス様、見た目は大人で頭脳は子どもなレア様… -- 名無しさん (2022-06-23 13 34 11) このページトップにも載っている「天帝の剣を持ったソティス」という構図、冷静に考えると自分の遺骨を携えているってことなんだよな…… -- 名無しさん (2022-07-02 22 28 48) 無双であの尊大な性格がああいう面もあるって描写されると、ネメシスが実は解放王じゃなくて盗賊だったっていうのも怪しくなってくるな…レアさんのお母様復活計画って成就してたらメガテンのロウルートみたいになってたのでは -- 名無しさん (2022-07-20 10 09 14) 紅花でエガちゃんが言ってたセイロスが十傑を殺して武器作って人間の指導者だったネメシスを討ってフォドラを支配したっていうのが、100%真実じゃ無いにしてもあながち嘘とも限らない可能性が出てきたのがなあ。紅花時点だと闇うごに変な事吹き込まれたくらいにしか思ってなかったけど -- 名無しさん (2022-07-27 21 16 16) 盗賊なのと王なのは両立するし盗賊呼ばわりしたのは他でもないタレスなんだよな -- 名無しさん (2022-08-12 17 59 40) 無双だと敵対 -- 名無しさん (2022-08-17 18 38 27) 続き)敵対した時はわりとあっさり殺られて終わるし、仲間になると空気となるし、ザラスではなぜか級長たちが襲われてほっとかれるし、プレイアブルのやつは本編に近いキャラだしで、どうしたいのかよくわからなかった。 -- 名無しさん (2022-08-17 18 44 12) ↑5 公式インタビューで「ザナドを襲撃した理由は?」という質問に「遺産という力を求めて眷属を狩っていった」としか言われてないあたり、制作側としてはザナド襲撃に関してはネメシス自身は特に大義とか考えてないとしてるっぽい -- 名無しさん (2023-07-04 02 45 19) ↑力を求めた具体的な理由ははっきりしてないんだよね。神を屠る星の歌詞だとバリバリ大義が描写されてるけど -- 名無しさん (2023-09-13 19 08 34) ↑大義の為に力が必要だったとするならば、なぜ襲撃したという質問に対してそこを省く理由がないと思う。そもそも作中での描写ならともかく歌詞なんて設定に関係ないのでは? -- 名無しさん (2024-08-27 14 15 21) 名前 コメント
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登録日:2021/09/05(日) 22 56 00 更新日:2022/10/12 Wed 02 33 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE アグストリア ジャンヌ トルパドール ノディオン パラディン 代替ユニット 女騎士 子世代 平民 聖戦の系譜 概要 ユニットとしての性能 もうどこにも行かないでね、トリスタン兄さん…。 概要 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の登場人物。参戦は子世代。 親世代のラケシスが独身または死亡していると、ナンナの代替ユニットとして登場する。 トリスタンは彼女の兄にあたる。 聖戦士の血筋を全く引いていない平民であり、父親はかつてエルトシャンの副官を務めていたイーヴ。母親は生死も消息も描かれておらず詳細は不明。 エルトシャンの死後、シグルドに保護されていたのだが、バーハラの悲劇の騒動に巻き込まれてしまい、トリスタンと生き別れになってしまう。 その後、旅の商人に拾われて育てられたのだが、その旅の商人も彼女が7歳の頃に帝国兵に殺されてしまい、自身も殺されそうになった所を間一髪の所でフィンに救助され、それ以降フィン、リーフと共にレンスターで潜伏生活を送る事になる。 そして時は流れ、レンスター城をブルームに占領されてしまい、止むを得ずフィン、リーフと共に逃亡する事になるのだが、セリス率いる解放軍によって救助され、解放軍に参加していたトリスタンとの再開を果たし、そのまま成り行きで解放軍に従軍する事になる。 なお9章で特定の村に彼女かフェミナで訪れると特別な能力アップイベントが発生するのだが、残念ながら彼女かフェミナのどちらか1人だけでしか発生させる事が出来ない。 ジャンヌは基本的に後方で杖を振る事が主な役目なので、ここは前線に出る機会が多い上に飛行ユニットであるフェミナで発生させるべきだろう。 恋人会話イベントがあるのはセリス、リーフ。 特に幼馴染であるリーフは最初から「好き」状態であり、しかも恋愛値も上がりやすいので結ばれやすい。 7章が終わる頃には気が付いたら恋人同士になっていた、という人も多いのではないだろうか。 ナンナにあったアレスとの会話イベントは無くなっているが、会話の内容が内容だけに無くなるのは当然だと言えるだろう。 ただしリーフとの会話はナンナの時と違っており、聖戦士の血が流れていない事を理由にリーフから戦力外通告を受けてしまうものの、それでもジャンヌは 「足手まといなのは知っています。でも杖を振る位ならいいでしょう?」 と頑なにそれを拒み、観念したリーフに 「君にはいずれ私の妃になって貰わないといけないから、絶対に死ぬなよ」 と返されるという内容になっている。 セリスとの恋人会話に関しては、ナンナからの流用である。 ユニットとしての性能 ○初期値と成長率 トルパドール LV3 HP-30(60) 力-6(20) 魔力-7(20) 技-9(50) 速さ-11(20) 運-4(10) 守備-5(30) 魔防-6(20) 移動-8 武器LV-剣B、杖C 血統-無し スキル-無し 初期装備-鉄の剣、リライブの杖 クラスはトルパドール→パラディン。 スキルは1つも持っていない。 成長率はHPと技は高いが、他は低め。特に回復役でありながら魔力の伸びが悪いのは致命的。 …と言っても、同じトルバドールの中での魔力成長率はエスリンは(5%)、ナンナは父親次第だが物理系の場合(5・7・10%)の為、まだ伸びる方かもしれないが…。 初期能力も速さ以外は貧弱で、スキルが全く無い事もあり、代替ユニットの中ではかなり弱い部類に入る。 おまけに誰が父親になってもヘズル傍系とカリスマが必ず付くナンナと比較すると圧倒的に劣っており、ますます彼女の立場が無くなってしまう。 とは言え彼女の役割は、あくまでも後方からの杖によるサポート役。戦闘能力の低さに関しては特に気にする必要は無いだろう。 機動力のあるヒーラーという事もあり、能力が低くても彼女が戦力外になる事は絶対に有り得ない。 追記、修正しますか? ニアはい いいえ 私では項目を立てられないのは知っています。でも追記、修正するくらいならいいでしょう? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント